<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Aion Online Blog &#187; Wywiady</title>
	<atom:link href="http://www.aiononline.pl/index.php/category/wywiady/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aiononline.pl</link>
	<description>Pierwszy polski blog o Aion</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Jan 2010 07:13:12 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Wywiady o profesjach Aiona cz.1 &#8211; Gladiator</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/wywiady-o-profesjach-aiona-cz1-gladiator/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/wywiady-o-profesjach-aiona-cz1-gladiator/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 10:57:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[gladiator]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=1055</guid>
		<description><![CDATA[
Strona internetowa poświęcona grom MMORPG &#8211; TenTonHammer.com &#8211; przygotowała serię wywiadów z NCsoft&#8217;em przedstawiające poszczególne klasy w Aionie. Na pierwszy ogień poszedł Gladiator. W skrócie ową postać można opisać jako mistrz walki wręcz i destrukcji. Po więcej zapraszam &#8220;do środka&#8221;   
Ten Ton Hammer: Czy możesz nam przedstawić nieco podstawowe informacje o Gladiatorze? Jaka [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1062" title="021_1920" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/021_1920.jpg" alt="021_1920" width="570" height="193" /></p>
<p>Strona internetowa poświęcona grom MMORPG &#8211; TenTonHammer.com &#8211; przygotowała serię wywiadów z NCsoft&#8217;em przedstawiające poszczególne klasy w Aionie. Na pierwszy ogień poszedł Gladiator. W skrócie ową postać można opisać jako mistrz walki wręcz i destrukcji. Po więcej zapraszam &#8220;do środka&#8221; <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <span id="more-1055"></span></p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: Czy możesz nam przedstawić nieco podstawowe informacje o Gladiatorze? Jaka jest ich rola w Aionie? Jakiego typu jest to postać w świecie Atreii?</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/gladiator-01.jpg" rel="shadowbox[post-1055];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-1056" title="gladiator-01" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/gladiator-01-300x187.jpg" alt="gladiator-01" width="200" height="125" /></a>NCsoft:</strong> Gladiatorzy to Daeva, którzy przez całe swoje życie nie rozstają się z bronią. Elyos są szkoleni przez Empirejskiego Władcę sprawiedliwości – Nezakana (sprawiedliwość oczywiście tyczy się tylko Elyos), natomiast Asmodian szkoli jeden z Władców Shedim – Zikel „Pan zniszczenia i rzezi”. Najbardziej charakterystyczną cechą dla Gladiatorów jest umiejętność odzyskania dużej ilości HP i umiejętność posługiwania się w wieloma broniami. To sprawia, że są idealni jako pierwsza linia obrony.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: Rozumiem, że wybierając Gladiatora dostajemy możliwość używania wszelkich form broni, ale spore ograniczenie zostaje w kwestii armoru.</strong></p>
<p><strong>NCsoft:</strong> Gladiatorzy to mistrzowie w swoim fachu i mogą wybierać z szerokiej gamy broni od włóczni do mieczów, w zależności od aktualnych potrzeb. Jeśli chodzi o armor to tutaj też jest wszechstronny i głównie używa armorów typu <em>chain</em>, ale zwykle w <em>plate</em> również osiąga dobre wyniki.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: Jakiego rodzaju skille i/lub umiejętności mają Gladiatorzy? Czy w któryś z nich jest postacią wybitną?</strong></p>
<p><strong>NCsoft:</strong> Gladiatorzy to przede wszystkim idealne maszyny do zabijania. Ich skille są celne i zabójczo silne. Mają także szeroką gammę umiejętności powalenia przeciwnika bądź ogłuszenia. Bezpośrednia walka i powalanie przeciwnika swoją ogromną siłą, to dwie rzeczy, w których Gladiator nie ma sobie równych. Dodatkowo jest to poparte dużym DPS &#8211; <em>damage per second</em>.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: W poprzednich grach, Gladiator znany był jako tank i/lub DPS tank. Czy tak również wygląda w Aionie? Jeśli nie, to jaką rolę odgrywa Gladiator w grupie?</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/gladiator-02.jpg" rel="shadowbox[post-1055];player=img;"><img class="alignleft size-medium wp-image-1058" title="gladiator-02" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/gladiator-02-300x187.jpg" alt="gladiator-02" width="200" height="125" /></a>NCsoft:</strong> W grupie, Gladiator może pełnić funkcję Tanka lub typowego melee. Wprawdzie jego umiejętność bronienia się jest słabsza niż Templara, ale nadrabia to niezwykłą siła. Gladiator specjalizuje się bezpośrednią walką i poprzez potężne ataki staje się idealnym tankiem DPS. Podczas gdy Templar jest skupiony na parowaniu wszelkich ataków, tak Gladiator może odpowiedzieć sporym DPS, by bronić np. magów przed atakiem.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: Jakiego rodzaju umiejętności będzie miał Gladiator? Czy będzie mógł ich używać podczas latania?</strong></p>
<p><strong>NCsoft:</strong> Każda klasa ma unikalne skille do wykorzystania w trakcie latania i Gladiator nie jest wyjątkiem od reguły. Jednym z fajnych skilli jest „Forced Landing”, który pozwala powalić przeciwnika na ziemie z powietrza. Oprócz skilli typowych dla latania, większość – ale nie wszystkie – można używać zarówno na ziemi jak i w powietrzu.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: Grafika w Aionie i jest po prostu niesamowita i pozwala przypuszczać, że każda postać ma swój specjalny wygląd. Czy to prawda? Jak wygląda Gladiator?</strong></p>
<p><strong>NCsoft:</strong> Gladiator jest chyba jedną z najlepszych klas do oglądania w akcji. Machając potężnym ostrzem i powalając kolejnych przeciwników na ziemie sprawia, że każdy zatrzymuje się chociaż by podziwiać siłę jaką władają. Gladiator to również jedyna postać, która może używać włóczni. Jak tylko zobaczysz Gladiatora w akcji, z jego potężną dwu-ręczną bronią to nie będziesz już chciał grać nikim innym.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: Czym Gladiator różni się od innego archetypu wojownika jakim jest Templar? Czy jest jakaś zasadnicza różnica między nimi?</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/gladiator-03.jpg" rel="shadowbox[post-1055];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-1060" title="gladiator-03" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/gladiator-03-300x187.jpg" alt="gladiator-03" width="200" height="125" /></a>NCsoft:</strong> Obrona kontra atak. Templar skupiony jest na bronieniu się przed atakami, podczas gdy Gladiator jest dużo bardziej nastawiony na atak. Bardzo ważna jest szeroka gama broni, gdyż zadawany DMG jest bardzo ważny dla niego. Z kolei Templar nie ruszy się nigdzie bez tarczy i bardzo wytrzymałego armoru.</p>
<p><strong>Ten Ton Hammer: W poprzednich MMO, w porównaniu do innych klas, postacie „tankujące” miały niesamowite problemy podczas walki 1 na 1 z mobami. Jak radzi sobie Gladiator podczas walki 1 v 1 w Aionie?</strong></p>
<p><strong>NCsoft:</strong> Jeżeli Gladiator używałby motta, zapewne brzmiałoby: „zabij, albo zabiją ciebie.” Dzięki sporej ilości broni do wyboru, Gladiator może je swobodnie zmieniać w trakcie walki by skuteczniej walczyć. Mogą osłabić przeciwnika, bądź powalić lub ogłuszyć. Gladiator musi zawsze mieć oko na swoje HP i może później używać skilli Stigmy, aby uleczyć się podczas walki. Pomimo tego, HP potki będą również nieodłącznym partnerem podczas samotnych wypraw.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/wywiady-o-profesjach-aiona-cz1-gladiator/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad z jednym z developerów odpowiadających za Aion</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/wywiad-z-jednym-z-developerow-odpowiadajacych-za-aion/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/wywiad-z-jednym-z-developerow-odpowiadajacych-za-aion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 21:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aiononline.pl/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[Na koreańskiej stronie Aion ukazał się krótki wywiad podsumowujący drugi etap CBT. Co się zmieniło? O tym w dalszej części.
Q &#8211; Pytający
Dev: Reprezentant Aion
Q: Słyszałem, że w CBT2 zarówno Gladiator jak i Templar zostali ulepszeni. Wydaje się jednak, że pozostałe klasy nie są tak dobre jak poprzednio ( czyli podczas CBT1). Chanterzy są słabsi niż [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na koreańskiej stronie Aion ukazał się krótki wywiad podsumowujący drugi etap CBT. Co się zmieniło? O tym w dalszej części.</p>
<p>Q &#8211; Pytający</p>
<p>Dev: Reprezentant Aion</p>
<p><strong>Q</strong>: Słyszałem, że w CBT2 zarówno Gladiator jak i Templar zostali ulepszeni. Wydaje się jednak, że pozostałe klasy nie są tak dobre jak poprzednio ( czyli podczas CBT1). Chanterzy są słabsi niż w zeszłym roku, a gdy ostatecznie zdecydowałem się na Sorecera, dowiedziałem się, że wylevelowanie go jest znacznie trudniejsze niż było.</p>
<p><strong>Dev: </strong>Otrzymaliśmy bardzo dużo opinii i wskazówek dotyczących zbalansowania poszczególnych profesji po CBT1. Dużo o tym dyskutowaliśmy i wiadomym jest, że każda klasa potrzebuje pewnych zmian. Na pierwszy ogień poszedł Gladiator i Templar. Nad pozostałymi popracujemy po przejrzeniu opinii po drugiej CBT.</p>
<p><span id="more-7"></span></p>
<p><strong>Q: </strong>Czytałem artykuł jednego z graczy twierdzącego, że Asmodian moża szybciej wylevelować niż Elyos. Jestem bardzo ciekawy co sądzicie na ten temat.</p>
<p><strong>Dev:</strong> Już to wyjaśnialiśmy w poprzednim wywiadzie. Na początku gry Elyos będą wolniej zdobywać kolejne poziomy, by nadrobić to w późniejszym okresie gry. Dla Asmodian sytuacja wygląda odwrotnie. Suma sumarum czas i zaangażowanie potrzebne do osiągnięcia maksymalnego poziomu w obu rasach będzie ten sam. W CBT2 ustawiliśmy maksymalny poziom na 34. więc można było odnieść wrażenie jakoby Asmodianie byli lepsi. Mam nadzieję, że gracze nie zrozumieją tego źle i nie pomyślą, że faworyzujemy Asmodian.</p>
<p><strong>Q:</strong> Kiedy osiągam 9. level mogę zostać Daeva i ukończyć quest, w którym otrzymuję &#8220;divine skillbook&#8221;. Ale odkąd na liście wypisane są wszystkie klasy i przez przypadek wybiorę złą, to nie ma już szans na odwrócenie tego procesu.</p>
<p><strong>Dev: </strong>Jesteśmy świadomi tego problemu i zajmiemy się nim</p>
<p><strong>[Level]</strong></p>
<p><strong>Q: </strong>Po osiągnięciu 20 levelu, zwiedziłem nowe lokacje dostępne dopiero od tego poziomu. Zauważyłem jednak, że w porównaniu do poprzednich lokacji, nie ma tam zbyt dużej liczby questów do wykonania. Wychodzi na to, że gracze muszą tam polegać na typowym zabijaniu mobów, aby móc zwiększyć level?</p>
<p><strong>Dev:</strong> Naszym głównym zamiarem było danie możliwości graczom zwiedzenia nowym miejsc dostępnych dopiero od 20. poziomu jak i Abyss. Jak wiadomo nie wszystko jest jeszcze w pełni ukończone, a gracze mieli do dyspozycji 1/3 kontynentów ze wszystkich. Pracujemy tak ciężko jak się da by dać do dyspozycji graczom resztę lokacji.</p>
<p><strong>Q: </strong>Był również problem z szybkością respawnu i częstością pojawiania się mobów w CBT2. Jednym słowem za dużo graczy, za mało mobów.</p>
<p><strong>Dev: </strong>Dostaliśmy już informację o tym i będziemy pracować nad nowym systemem po otrzymaniu potrzebnych informacji od naszych testerów.</p>
<p><strong>[Questy]</strong></p>
<p><strong>Q:</strong> Niektóre nagrody za questy nie są adekwatne do wysiłku włożonego w ich ukończenie. Nie zasługujemy na lepsze nagrody za trud wykonania questa?</p>
<p><strong>Dev: </strong>Przejrzymy questy i zwiększymy nagrody w tych questach, w których są zbyt niskie.</p>
<p><strong>Q: </strong>Był jeszcze jeden problem dotyczący NPC, które często się przemieszczały w okolicy jak tylko w ich zasięgu pojawił się jakiś mob. Jest jakaś szansa, żeby stały one w miejscu?</p>
<p><strong>Dev: </strong>Każdy NPC jest tak zaprogramowany by pomagać graczom z tej samej frakcji i chronić miejsce przez patrolowanie okolic, dlatego ciężko utrzymać je w jednej pozycji. Postaramy się jednak coś wymyślić, by ułatwić graczom odnalezienie NPC.</p>
<p><strong>[UI - Interfejs]</strong></p>
<p><strong>Q: </strong>W poprzedniej CBT był przycisk do zmiany koloru oczu postaci, czy można go przywrócić?</p>
<p><strong>Dev: </strong>Został usunięty, kiedy tworzyliśmy panel do wybierania poszczególnych cech wyglądu postaci, ale rozważymy możliwość przywrócenia owej opcji.</p>
<p><strong>Q: </strong>Zdarzyły się również serie &#8220;crashów&#8221; serwerów. Za każdym razem gdy serwer wyłączał się sam z siebie, wszystkie skróty i makra zostawały usunięte. Proszę, wymyślcie jakiś sposób aby te opcje zostały zachowane nawet podczas &#8220;padnięcia&#8221; serwera.</p>
<p><strong>Dev: </strong>Rozwiązanie tego problemu jest obecnie naszym priorytetem. Postaramy się znaleźć błędy i zrobić to tak jak powinno być.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/wywiad-z-jednym-z-developerow-odpowiadajacych-za-aion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

