aion_loading_df2

Zapewne wiele osób widziało już imponujący filmik przedstawiający możliwości płynące ze zdobywania kolejnych rang w Abyss. Jeżeli ktoś jeszcze nie widział, to może sobie obejrzeć tutaj. Ponad 100k HP i dwa razy tyle MP, siła tura i zwinność kota. Krótko mówiąc: one man army. Najczęściej padało określenie “Abyss hero” no i w sumie jest to bardzo trafne, bo zabicie takiego gracza graniczy z cudem – przynajmniej na chwilę obecną.

“Commander in Chief” – tak dokładnie nazywa się ranga pozwalająca osiągnąć status Aionowego bożyszcza. Co trzeba zrobić by nim zostać? No sprawa nie jest prosta i dla “zwykłych” graczy raczej bardzo, ale to bardzo trudna do osiągnięcia. Ale zacznijmy od początku. Znajdując się w Abyss zdobywamy punkty, które po określonej ilości dają nam konkretną rangę i możliwość kupna specjalnych przedmiotów. Punkty Abyss zdobywa się np. poprzez zabijanie graczy wrogiej rasy, bądź wykonywanie questów dostępnych w Abyss. Każdy z graczy rozpoczyna z rangą numer 1 i otrzymuje status – szeregowca [org. Rank 1 - Private]. Jednakże cała zabawa zaczyna się wraz z osiągnięciem rangi numer 14. Od tego momentu zaczynasz otrzymywać dodatkowe skille, a wiadomo, że jeśli się dostaje coś bonusowo za “porządny status w społeczeństwie” – że się tak ładnie wyrażę, to jest to nie byle co. Wraz z rangą numer 5, stajemy się porucznikiem [org. Rank 5 - Lieutenant]. Kolejna ranga daje kolejny skill, aż po osiągnięciu maksymalnego poziomu – wymaga ponad 1,2 miliona punktów Abyss! – dostajemy dwa unikalne skille: Abyssal Hail i Abyssal Execution. W czym one są takie unikalne? Wyjaśnienie tychże skilli oraz pozostałych poniżej:

Transformation: Guardian V
Po transformacji, gracz staje się strażnikiem na czas dwudziestu minut. Po transformacji gracz jest uodporniony na wszelkie debuffy – skille osłabiające, HP zostaje zwiększone o 156,000, MP o 320,000. Regeneracja HP zostaje zwiększona o 200, a regeneracja MP o 800. Szybkość biegu i lotu zwiększa się o 30 oraz zwiększony zostaje dmg – obrażenia – podczas walki.
Cast:(czas zanim skill zadziała) 6 sekund
Reuse:(Ponowne użycie po) 60 minut

Abyssal Shock I
Stunuje (ogłusza) do 18 przeciwników wokoło gracza na pięć sekund
Cast: Natychmiastowy
Reuse: 90 sekund
Koszt: 25,400 MP

Abyssal Hurricane IV
Zadaje od 1,615 do 1,675 dmg maksymalnie osiemnastu przeciwnikom w promieniu 20 metrów od gracza
Cast: Natychmiastowy
Reuse: 20 sekund
Koszt: 11,900 MP

Abyssal Reflection I
Przez jedną minutę, “odbija” do 600 dmg zadanych przez przeciwnika w promieniu pięciu metrów
Cast: Natychmiastowy
Reuse: 5 minut
Koszt: 21,400 MP

Summon: Abyssal Spirit II
Przywołuje ducha obok przeciwnika “na targecie” w obrębie 20 metrów zadającego magic dmg maksymalnie sześciu przeciwnikom w promieniu 20 metrów
Cast: 2.5 sekund
Reuse: 90 sekund
Koszt: 16,500 MP

Abyssal Hail I
Zadaje od 1,715 do 1,775 dmg maksymalnie osiemnastu przeciwnikom w promieniu 30 metrów od gracza. Dodatkowo trafieni gracze będą dodatkowo osłabieni na zwykłe ataki Strażnika.
Cast: 3 sekundy
Reuse: 2 minuty
Koszt: 37,700 MP

Abyssal Execution I
Zadaje 10,489 magic dmg przeciwnikowi w zasięgu 30 metrów, po pięciosekundowym odliczaniu
Cast: 2 sekund
Reuse: 5 minut
Koszt: 59,000 MP

Brzmi imponująco, nie? Koreańskim graczom z pewnością imponuje jeden z graczy, który trzy dni temu jako pierwszy osiągnął maksymalną rangę Abyss. Co na jego temat mówią gracze? Tyle, że na tę chwilę nie można robić nic innego jak uciekać. Któregoś razu próbowano go zabić na jednym z siege, podział sił wyglądał mniej więcej 1v50. Odpowiedź jest chyba prosta… nie dali rady. Dalsze wypowiedzi są podzielone jednakże większość twierdzi, że Abyss Guardian jest mówiąc wprost: przegięty i musi to zostać naprawione.

Trzeba jednak nadmienić, że to były głównie wypowiedzi ludzi z rasy Elyos, bo pierwszy “Commander in Chief” należy do Asmodian. Tam opinie nie były już tak krytyczne, acz zdarzały się również “negatywne” opinie – “Staje się już to trochę nudne, bo wszyscy uciekają, gdy tylko on się pojawi.”

Jeśliby spojrzeć trzeźwym okiem na cały ten system, to na pewno główną i niezaprzeczalną zaletą jest fakt, że opłaca się ciułać punkty Abyss. Gracz, który może używać skilla “Transformation” czuje się wtedy jak małe dziecko podczas gwiazdki. Najpierw budzi się z samego rana nie mogąc doczekać się prezentu, a jak już go dostanie, to bawi się nim non stop. Niby fajnie, ale co wtedy, gdy takich “dzieci” będzie więcej? Abyss może stać się miejscem walk pomiędzy półbogami dostępnymi jedynie dla wybrańców? Czy to nie sprawi, że będzie to lokacja tylko dla najsilniejszych, a gorsi/słabsi gracze będą musieli się stamtąd ewakuować?

Oczywiście czekam na wasze opinie w komentarzach :)

Oryginalny post