
Nie będę oszukiwał: ilość osób jaka przeczytała poprzednią notkę z wrażeniami związanymi z Betą w Chinach przeszła moje najśmielsze oczekiwania. Cieszą mnie niezmiernie, pozytywne głosy na temat bloga, za co wielkie dzięki dla wszystkich, którzy tutaj zaglądają. W komentarzach zadawaliście różne pytania, na które właśnie tutaj postaram się odpowiedzieć, ale o tym dopiero w późniejszej części. Najpierw chciałem poruszyć pewną kwestię, jaką zaobserwowałem w komentarzach.
Jak każdy dostrzegł, charakter „pierwszych wrażeń” był bardzo pozytywny i nie trzeba fachowca by to stwierdzić
W komentarzach pojawiło się natomiast trochę negatywnych opinii wytykających głównie „szybkie znudzenie”, „grind”, czy „brak klimatu”. Wydaje mi się jednak, że takie oceny wystawione są przedwcześnie i zbyt pochopnie. Dlaczego? Nie chodzi mi o jakąkolwiek cenzurę negatywnych wypowiedzi, bo nie w tym rzecz, by Aiona ukazywać jako super „oh i ah” grę bez wad. Po prostu nam, jako graczom anglojęzycznym (wątpie by była Polska wersja, dlatego tak piszę) nie jest dane jeszcze oceniać gry. Po pierwsze, chociażby dlatego, że obecnie trwająca beta jest niekompletna i nie oferuje wszystkich możliwości. Po drugie natomiast (a w zasadzie również po pierwsze), jest to w końcu chińska beta. Jak można waluować produkt, z którego nic nie rozumiemy i nie możemy odkryć pełni? Odpowiecie: „przecież jest angielski patch”. Zgodzę się, ale tak jak pisałem w jednej z odpowiedzi na komentarze jest on niekompletny i jeszcze wymaga pracy. Najważniejsza jest jednak kwestia nie języka, acz klimatu gry. Na chwilę obecną mogę również z czystym sumieniem powiedzieć, że Aion mi się znudził, ale nie jest to wynik jego kiepskości. Po prostu, gdybym chciał sobie grać sam i robić różne questy zagrałbym w nieśmiertelne Diablo czy Divine Divinity. W końcu esencją każdego MMORPG jest to, że grasz z ludźmi z prawie całego świata. Nawiązuje się nowe znajomości, a niektóre z nich potrafią przetrwać dużo dłużej, niż tylko w wirtualnym świecie. W chińskiej becie tego nie doświadczymy, gdyż ze wszystkich uczestników, tylko jakieś 15 może 20 procent potrafi posługiwać się językiem angielskim i może nim pisać. Teraz dzieląc to przez jakieś 60 podserwerów mamy bardzo marne szansę na spotkanie kogoś z kim można porozmawiać i pograć.
To jest główny i na chwilę obecną jedyny możliwy czynnik znudzenia grą – w zasadzie całkiem normalny. No chyba, że ktoś uwielbia grać samemu to inna sprawa – ale to chyba powinien zmienić MMORPG na jakieś inne gry. Właśnie przez takie sytuacje NCsoft nie popiera gry na obcych open betach, bo doskonale zdają sobie sprawę o ułomności takiej gry. To czy Aion okaże się hitem i będzie faktycznie fajną grą, okaże się przy wyjściu tej właściwej dla nas wszystkich wersji EU/US.
Pytania i odpowiedzi
oas:
„Czy istnieje opcja “macro” (bindowania kilku skilli pod jednym przyciskiem i na jakiej zasadzie działa)?
Poza questami są jakieś raid bossy czy też Aion jest tylko na pvp nastawiony?
Czy spotkałeś się z edycją UI? (Przerabianiem go na inny bez łamania praw w grze – tak jak w WoW.”
Jeśli chodzi o Macro, przejrzałem mniej więcej jak działa i system jest bardzo prosty – intuicyjny więc. Definiowanie makr odbywa się poprzez wpisywanie prostych komend, które potem zapisane są jako jeden przycisk – system jak wszędzie.
Dla przykładu macro może wyglądać tak:
/skill nazwa_skilla_1
/delay
/skill nazwa_skilla_2
/delay wprowadza się czasem, by skille zaskoczyły, bo często zdarza się, iż wklepywane jeden po drugim nie działają.
Raid Bossy – jest ich w grze bardzo dużo – od takich nieco silniejszych niż zwykłe moby, biegających po lokacjach, po prawdziwe potwory, na które trzeba hordy ludzi, by zabić. Tych drugich najwięcej znajduje się w Abyss.
Odnośnie modyfikowania UI, to nie jest to tak rozbudowane jak zaprezentowałeś w screenach z World of Warcraft. W domyślnym ustawieniu w Aionie, wszystko znajduje się na dole ekranu. Po zmianie ustawienia, pasek z HP, radar oraz pasek rywala, moba zostaje przeniesiony na górę. Ponadto, można je trochę zmniejszyć, by zajmowały mniej ekranu. Poniżej przykład domyślnych i zmienionych ustawień.
j3:
„da sie przypisac jaki sie gdzie chce klawisz masz opcje key maping
to co se nie da to do myszki sie nie da do bocznych klawiszy i rolki”
Tak, da się. Wszelkie klawisze przypisane do poszczególnej funkcji w grze da się przestawić, tak by było wygodnie każdemu
W tym wypadku to tyle
Jeżeli, ktoś ma jeszcze jakieś pytania, prośby to piszcie w komentarzach, bądź na maila
Oczywiście pytania o porady odnośnie rejestracji konta itp itd oraz o datę wyjścia gry, będę ignorował, a na resztę w miarę możliwości postaram się odpowiedzieć
Na koniec mały bonusik. Wczoraj od Ayase otrzymałem maila z paczką nowych concept artów. Trzeba przyznać, że są bardzo fajne i się postarali tym razem











KOMENTARZE (AKTUALNIE: 19)
PS. Dodałem do bloga Newsletter, informujący o nowych wpisach na blogu. Zachęcam do korzystania
Witam założyciela tej stronki – od razu pochwalam za desing i pozytywną ocenę tego tytułu
. Czytając twoje teksty coraz bardziej zaczynam myśleć o tej grze, pomimo mi nie odpali . Ja bym zapytał o przewidywany koszt abonamentu i o odpowiedź na temat niezrównoważonych klas postaci .
Pzdr
Nie wspomniałem wcześniej, śledzę tą stronę od dawna, gratuluję profesjonalnego podejścia i wysokiej jakości
@KMyl
gra jest bardzo elastyczna pod względem wymagań, poszła mi na GF8400 i E4200 z 2GB ramu, na GF8600 i C2D 6300 z 8 gb ramu śmiga doskonale
Ha ha WOJAK’u ! Ja mam Celereon D 2.53 . 2 GB RAM i GF 6600
. Gram w Far Cry’a ( ten sam silnik ) na min detalach
. Więc tu bym cudu się nie spodziewał . . . Skoro prawdopodobnie jesień, to trzeba poczekać . Nie wiem czy to głównie z powodu grafiki , czy pokazowych prezentacji przepełnionych akcją , ale ta gra mi się spodobała . Ja dopiero będę miał zamiar kupować kompa (nowego ) tak za rok , więc mejbi mejbi . . .
Jak to będzie z tą grą odnośnie procesorów I5 albo I7 albo AMD X4 ?? To ta gra nie jest zoptymalizowana pod procesory 4 rdzeniowe ??
@KMyL: Nie jest, ponieważ nie była pisana pod wielordzeniowe procesory
@KMyL
Powinna Ci pójść, bez zabójczych efektów, ale całkiem zgrabnie. Jak mniemam masz x86 więc ten 1GB RAM mógłby się jeszcze przydać
Palit GF8600 i C2D 6300@1.86GHz z 3 gb (XP) full detal 1280×1024 AA x4, HDRI type 3 – nie schodzi ponizej 40 fps (poza momentem ładowania się miast). Spróbuj – mimo że ten sam silnik to jednak MMORPG ma swoje prawa w kwestii grafiki, do tego wcale nie potrzeba zabójczej ilości FPS. Mało programów jest zoptymalizowanych pod więcej niż 2 rdzenie, nie wymagaj tego od gier tego typu
Gra jest naprawdę ładna, tylko że nuuudna, a już całkiem się zaskoczyłem jak się okazało że obie nacje mają prawie identyczne questy i liniowość. Nawet układ lokacji i w lokacjach jest lustrzanie podobny.
Tam mały błąd ;d horda, a nie chorda ^^
@encore: Aż to chochlik jeden :] Dzięki, nie zauważyłem
@wojak
Gra jest naprawdę ładna, tylko że nuuudna, a już całkiem się zaskoczyłem jak się okazało że obie nacje mają prawie identyczne questy i liniowość. Nawet układ lokacji i w lokacjach jest lustrzanie podobny.
Ale tak serio – czy ta gra wprowadza coś nowego, rewolucyjnego do gatunku MMo, czym może się ona poszczycić i będzie wzorem dla innych gier , czy jest tylko takim zlepkiem sprawdzonych sposobów z poprzednich tytułów, przysłoniętych faktem CryEngine’u ? Coraz ciekawiej zapowiada się więc ( bodajże ) inna produkcja NSoft Guild Wars 2
A skoro tych procesorów – jeden rdzeń chyba powinien wystarczyć ( ok. 28GHz ) a gra jest zoptymalizowana do 2- óch . Więc np. przy takim X4 od AMD gra znajdzie tylko 2 rdzenie ??
@KMyL: Wykryje wszystkie procesory, ale nie będzie ich efektywnie wykorzystywać. Poza tym, wymagania podane przez NCsoft, są trochę przegięte, bo nawet na słabszych kompach niż wymagania minimalne podawały, Aion hulał i to całkiem przyzwoicie.
Zawsze jak szukam mmorpg to staram się znaleźć grę, która sama w sobie jest wyjątkowa. Przykładowo runes of magic dla wielu graczy (według mnie też) jest podobne do wow dlatego w nią nie miałem ochoty grać – jest to moja prywatna opinia dlatego proszę nie polemizować. To co jest opisane w new’sie jest prawdą – nie da się określić czy gra jest ciekawa na podstawie chińskiej wersji. Jednak po komentarzach w poprzednim temacie widać, że gra nie jest opisywana jako aion ale coś zlepione z innych gier. Szczerze mówiąc aion przekonał mnie bardziej do mmo, w które już gram niż do samego siebie. Z pewnością spróbuje grać w OB Europe, jednak będę podchodził do tego tytułu już bardziej sceptycznie. Już miałem przyjemność grać w mmorpg na słabej grafice (nie, w tibie nie grałem) i wiem, że trzeba czegoś więcej. Może i w aion to się znajdzie jak wprowadzą w końcu poprawki. @roberthinho pytań już więcej nie mam na chwilę obecną ale w razie czego nie omieszkam zapytać. Czytam tylko na tej stronce o aion, ponieważ wiem, że nic nie zdoła umknąć twojej uwadze. Pozdrawiam i trzymaj tak dalej, a ja w tym czasie będę wypatrywał kolejnego news’a.
No, no – nowe newsy na temat AION’a już po sieci krążą – ciekawe jak będzie tu. Spodziewam się konkretniejszych wieści . Ponoć ciekawie ma być rozwiązany problem z abonamentem
No i 1mln graczy w 4dni
)
A odnośnie wcześniejszych postów – nie będzie wykorzystywać tych 4-ech rdzeni, ale i tak będzie działać cud miód ( były jakieś testy ?) ? No ale chyba na Win 7 to będzie działać ??
na Win 7 nie działa/źle działa GameGuard, więc raczej nie pograsz, NCsoft obiecuje że wraz z wyjściem finalnej wersji Windowsa, zaktualizują to.
@oas
dla mnie zupełnie subiektywnie – nic nowego nie oferuje, ale warto samemu się przekonać, chociażby dla grafiki. Nawet latanie mnie nie urzekło jakoś, spodziewałem się czegoś dynamiczniejszego. Jednak Aion czerpie te dobre wzorce, nie zmienia to faktu, że gdy 10 raz miałem zabijać przerośnięte chomiki, lub biegać jak idiota od npc do mobów żeby ubić 3 (coś jak quest na scava w l2) to mi się odechciało włączać.
Z mmorp różnie bywa, spojrzałem na l2 po aionie i wydał mi trochę śmieszny, Aion graficznie powala, jednak grywalność to podstawa, spójrz na rosyjski projekt Fallout Online. Grafika z F2, a jaka miodność – to też MMORPG.
przed chwilą przeczytałem na gram.pl że w AION’ie jest grind jakiego w życiu nie spotkali – prawda ?
@KMyL źródło?
Nie no – jeden post przeczytałem rzekomego gracza w betę . . . Szczerze oczekiwałem odezwy na ten temat
, ale zbytnio nie wierzyłem w tą opinię, bo mógł to być jakiś troll . . . Poczekam aż będę mógł przeczytać recenzję w CD-A, albo gdzieś w necie xD
@KMyl: Jeśli chodzi o ten grind, to chyba Ci co się wypowiadali mieli już uprzedzenie do Aiona. Pozwolę sobie przytoczyć poprzednią notkę:
“Jak na razie, mnie obietnice są spełnione. Dlaczego „jak na razie”? Bo dopiero przebrnąłem przez 12 pierwszych leveli i nie wiem jak będzie dalej. Jednakże do tej pory, za każdym razem kiedy kończyłem questa, pojawiały się kolejne „do wzięcia”.Oczywiście nie wszystkie trzeba robić, ale zdecydowanie się opłaca(…) Z drugiej strony, owe questy nie są jakoś zbytnio oryginalne – idź do tego, przynieś tyle tego i tego poprzez zabicie tylu i tylu mobów. Pesymista powiedziałby, że to grind. Nie zgodziłbym się jednak, bo nie miałem jeszcze do zebrania większej ilości przedmiotów niż 12 (do jednego questa). Questy opłaca się robić, bo nagrody, są ciekawe i przydają się – nowy armor/broń, potiony, kiny (waluta w Aionie) no i oczywiście sporo XP (punktów doświadczenia do następnego levelu).”
To były moje wrażenia z początków gry, ale w rozmowie ze znajomymi, dowiedziałem się, że sytuacja nie ulega praktycznie żadnej zmianie – czyli mnóstwo questów za każdym razem. Gdzieś czytałem, że gra ma ich ponad 6.000 O.o
Szczerze nic nie mam do CD Action, ale według mnie widać ich subiektywność w ocenianiu gier MMORPG. Imo według nich WoW>Reszta MMORPG
@Encore
Szczerze dzisiaj każdy tak sądzi, a ja ich recenzje uznaje za najwiarygodniejsze jakie mogę “kupić i przeczytać”
No i skoro już news na temat klas w grze to pytanie – czy wie ktoś jak jest z możliwościami poszczególnych klas, a najbardziej : ich zrównoważenia i możliwości, tzn. czy mag będzie największym DPS-em i do tego potrzebował będzie 2-3 przyciski ?! Czy jednak potyczki PvP będą wymagały wielkiej umiejętności i refleksu, a nie tylko głupkowatego wciskania : 2323232322323232323232323232823232238232323823232382338882323 . . . ???
Napisz komentarz