aion0130

Nie będę oszukiwał: ilość osób jaka przeczytała poprzednią notkę z wrażeniami związanymi z Betą w Chinach przeszła moje najśmielsze oczekiwania. Cieszą mnie niezmiernie, pozytywne głosy na temat bloga, za co wielkie dzięki dla wszystkich, którzy tutaj zaglądają. W komentarzach zadawaliście różne pytania, na które właśnie tutaj postaram się odpowiedzieć, ale o tym dopiero w późniejszej części. Najpierw chciałem poruszyć pewną kwestię, jaką zaobserwowałem w komentarzach.

Jak każdy dostrzegł, charakter „pierwszych wrażeń” był bardzo pozytywny i nie trzeba fachowca by to stwierdzić ;) W komentarzach pojawiło się natomiast trochę negatywnych opinii wytykających głównie „szybkie znudzenie”, „grind”, czy „brak klimatu”. Wydaje mi się jednak, że takie oceny wystawione są przedwcześnie i zbyt pochopnie. Dlaczego? Nie chodzi mi o jakąkolwiek cenzurę negatywnych wypowiedzi, bo nie w tym rzecz, by Aiona ukazywać jako super „oh i ah” grę bez wad. Po prostu nam, jako graczom anglojęzycznym (wątpie by była Polska wersja, dlatego tak piszę) nie jest dane jeszcze oceniać gry. Po pierwsze, chociażby dlatego, że obecnie trwająca beta jest niekompletna i nie oferuje wszystkich możliwości. Po drugie natomiast (a w zasadzie również po pierwsze), jest to w końcu chińska beta. Jak można waluować produkt, z którego nic nie rozumiemy i nie możemy odkryć pełni? Odpowiecie: „przecież jest angielski patch”. Zgodzę się, ale tak jak pisałem w jednej z odpowiedzi na komentarze jest on niekompletny i jeszcze wymaga pracy. Najważniejsza jest jednak kwestia nie języka, acz klimatu gry. Na chwilę obecną mogę również z czystym sumieniem powiedzieć, że Aion mi się znudził, ale nie jest to wynik jego kiepskości. Po prostu, gdybym chciał sobie grać sam i robić różne questy zagrałbym w nieśmiertelne Diablo czy Divine Divinity. W końcu esencją każdego MMORPG jest to, że grasz z ludźmi z prawie całego świata. Nawiązuje się nowe znajomości, a niektóre z nich potrafią przetrwać dużo dłużej, niż tylko w wirtualnym świecie. W chińskiej becie tego nie doświadczymy, gdyż ze wszystkich uczestników, tylko jakieś 15 może 20 procent potrafi posługiwać się językiem angielskim i może nim pisać. Teraz dzieląc to przez jakieś 60 podserwerów mamy bardzo marne szansę na spotkanie kogoś z kim można porozmawiać i pograć.

To jest główny i na chwilę obecną jedyny możliwy czynnik znudzenia grą – w zasadzie całkiem normalny. No chyba, że ktoś uwielbia grać samemu to inna sprawa – ale to chyba powinien zmienić MMORPG na jakieś inne gry. Właśnie przez takie sytuacje NCsoft nie popiera gry na obcych open betach, bo doskonale zdają sobie sprawę o ułomności takiej gry. To czy Aion okaże się hitem i będzie faktycznie fajną grą, okaże się przy wyjściu tej właściwej dla nas wszystkich wersji EU/US.

Pytania i odpowiedzi

oas:
„Czy istnieje opcja “macro” (bindowania kilku skilli pod jednym przyciskiem i na jakiej zasadzie działa)?
Poza questami są jakieś raid bossy czy też Aion jest tylko na pvp nastawiony?
Czy spotkałeś się z edycją UI? (Przerabianiem go na inny bez łamania praw w grze – tak jak w WoW.”

Jeśli chodzi o Macro, przejrzałem mniej więcej jak działa i system jest bardzo prosty – intuicyjny więc. Definiowanie makr odbywa się poprzez wpisywanie prostych komend, które potem zapisane są jako jeden przycisk – system jak wszędzie.
Dla przykładu macro może wyglądać tak:
/skill nazwa_skilla_1
/delay
/skill nazwa_skilla_2
/delay wprowadza się czasem, by skille zaskoczyły, bo często zdarza się, iż wklepywane jeden po drugim nie działają.

Raid Bossy – jest ich w grze bardzo dużo – od takich nieco silniejszych niż zwykłe moby, biegających po lokacjach, po prawdziwe potwory, na które trzeba hordy ludzi, by zabić. Tych drugich najwięcej znajduje się w Abyss.

Odnośnie modyfikowania UI, to nie jest to tak rozbudowane jak zaprezentowałeś w screenach z World of Warcraft. W domyślnym ustawieniu w Aionie, wszystko znajduje się na dole ekranu. Po zmianie ustawienia, pasek z HP, radar oraz pasek rywala, moba zostaje przeniesiony na górę. Ponadto, można je trochę zmniejszyć, by zajmowały mniej ekranu. Poniżej przykład domyślnych i zmienionych ustawień.

aion0082 aion0108

j3:
„da sie przypisac jaki sie gdzie chce klawisz masz opcje key maping
to co se nie da to do myszki sie nie da do bocznych klawiszy i rolki”

Tak, da się. Wszelkie klawisze przypisane do poszczególnej funkcji w grze da się przestawić, tak by było wygodnie każdemu :)

aion0128

W tym wypadku to tyle :) Jeżeli, ktoś ma jeszcze jakieś pytania, prośby to piszcie w komentarzach, bądź na maila
Oczywiście pytania o porady odnośnie rejestracji konta itp itd oraz o datę wyjścia gry, będę ignorował, a na resztę w miarę możliwości postaram się odpowiedzieć ;)

Na koniec mały bonusik. Wczoraj od Ayase otrzymałem maila z paczką nowych concept artów. Trzeba przyznać, że są bardzo fajne i się postarali tym razem ;)

aion_concept_artwork_0101aion_concept_artwork_0102aion_concept_artwork_0103aion_concept_artwork_0104aion_concept_artwork_0105aion_concept_artwork_0106