Ostatnimi dni na blogu nic się nie działo, ale wiadomo, w końcu wakacje. A jak to w wakacje bywa, czasem się nie chce nic robić, a czasem nie ma czasu ;) Przechodząc jednak do rzeczy, w ciągu dwóch tygodni pojawiło się mnóstwo nowych screenów i filmów z trzeciej części koreańskich beta testów, ale to nie one będą tematem obecnego wpisu. Na dużo większą uwagę zasługuje notka – a w zasadzie bardzo obszerny artykuł – dotyczący zmian, jakie zaszły między drugą, a trzecią CBT. Całej treści nie będę jednak tłumaczył, bo w zasadzie jest to suchy tekst i można go przeczytać tutaj. Ja skupie się jednak na rzeczach najbardziej interesujących z punktu widzenia gracza z Europy.

Już na samym początku panowie (i panie zapewne też) zastrzegają, że informacje te dotyczą testów koreańskich, a nie dopiero planowanych europejskich i amerykańskich. Te mają odbyć się w późniejszym czasie, o czym zostaniemy w stosownym czasie poinformowani. Tyle formalności i przejdźmy do sedna.

Abyss

W trzeciej części Abyss zostanie na dobrą sprawę dopiero tak naprawdę pokazany w całości. Aby móc dostać się do tej strefy trzeba będzie mieć, co najmniej 25 level i wykonany specjalny quest, który zostaje od razu przyznawany po osiągnięciu ww. poziomu. Sam Abyss składa się z trzech poziomów. Po wejściu znajdziemy się na najniższym poziomie, a kolejne piętra oddzielone są od siebie specjalną powłoką, która uniemożliwia przedostanie się do nich drogą powietrzną – takowa próba zakończy się nagłą i szybką śmiercią :]. W całym Abyssie znajdują się moby o level 25-40, plus dziewięć dodatkowych wysepek (w sumie to nie wiem o co chodzi) i zamków. Wokół fortec znajduje się w sumie 31 specjalnych artefaktów, możliwych do uzyskania po zabiciu ich strażników. Każdy artefakt będzie na swój sposób pomagał / ułatwiał w bitwach o podbój fortecy jak i również podczas poruszania się po Abyss.

Co do samych podbojów fortec sprawa mnie osobiście o tyle ciekawiła, ze względu na aionową umiejętność latania, o której już pisałem wcześniej. Cały event z tym związany będzie trwać dwie godziny (tak jak w Lineage 2) lub do momentu zabicia głównego strażnika NPC. Jednocześni wtedy zostanie ogłoszony nowy właściciel / władca – jak kto woli – zamku. Ciekawie prezentuje się rozwiązanie sprawy przyznawania zamku, ponieważ władcą zostanie ten, kto zadał największy dmg głównemu strażnikowi zamku. Jeśli dana osoba należy do Legionu do władanie zamkiem przypada całemu legionowi. Jeśli natomiast gracz nie należy do Legionu to są dwa wyjścia: jeśli był w party, to leader party zostaje władcą, a jeśli był sam, to władanie przejmuje cała Frakcja. Rozwiązanie jest ciekawe ale czy sprawiedliwe? W końcu taki NPC na pewno będzie miał spory lvl, więc i gracz będzie musiał posiadać spory poziom i dobry sprzęt, co na pewno na początku będzie premiować ludzi grających długie godziny – tak się przynajmniej wydaje. Jeśli chodzi o latanie nad fortecą, to każda z nich będzie chroniona – podobnie jak piętra Abyss – przez specjalne pole i wlot w strefę owego pola kończy się równie tragicznie jak w przypadku przelatywania przez piętra Abyss. Ale jest tutaj pewien haczyk, bo w przypadku oblężeń zamków, pole da się obejść. Wprawdzie nie dosłownie, ale każdy zamek ma generator pola, który można zniszczyć i chyba będą one bardzo częstym celem ataków. Muszę przyznać, że takie rozwiązanie mnie osobiście satysfakcjonuje, bo z drugiej strony niemożność wyłączenia takiego pola blokowałoby najbardziej innowacyjny element Aiona, czyli latanie.

Kończąc powoli wątek Abyss i oblężeń zostaje jeszcze element cen i podatków, który został włączony do trzeciej części bety. Ceny są podyktowane siłą rządzącej frakcji; im jest silniejsza tym większe są ceny. Z kolei podatki obniżane są wraz ze zdobywaniem kolejnych zamków. Podatek zebrany ze sprzedaży zostaje przekazany do Legionowego WH co dwie godziny. Jeśli w międzyczasie zamek zostanie podbity przez inną Frakcję lub Legion, zysk z ostatnich dwóch godzin zostaje przetransferowany na konto nowego władcy.

Na koniec tematu Abyss ciekawostka. Jest on miejscem, gdzie znajduje się największa i najpotężniejsza broń Balaur’ów – Dredgion. Jego szybkość respawnu i liczby NPC jego broniących zależeć będzie od sytuacji militarnej w Abyss. Nie wiadomo jednak, czy będzie to na zasadzie – im większe spustoszenie w Abyss tym mniej ludzi go broni czy na odwrót.

Postacie
Przejdziemy teraz do tematu trochę mniej obszernego niż poprzedni. Jeśli chodzi o zmiany kosmetyczne to, przede wszystkim przemodelowano wygląd skrzydeł Asmodian – niestety nie mam zdjęcia. Jeśli chodzi o inne zmiany to zmniejszono dmg zadawany podczas PvP w stosunku do PvE. Dostosowano maksymalny poziom MP oraz jej regeneracji. Do tych zmian doszło parę dodatków. Po pierwsze nowy skill „Glide”, czyli najkrócej mówiąc szybowanie. Może zostać użyty podczas lotu, co daje efekt w postaci rozpostarcia skrzydeł i powolnego szybowania w dół. Może zostać użyty tylko przez Daeva w każdym regionie Aion. Szczerze mówiąc nie wiem czy daje coś więcej prócz efektu wizualnego i czy ma jakiś głębszy sens.

Co do dalszych zmian, to jest dłuuuuuga lista dotycząca każdej profesji, ale nie będę ich przytaczał, bo nie ma sensu jej powielania. Dodano do gry scrolle teleportujące gracza bezpośrednio do zamku lub miasta. Pojawił się również bitem o nazwie „Kisk Summon Stone”, który będzie można nabyć i NPC w mieście. Jest to o tyle ciekawe, że dzięki niemu będziemy mogli ustawić miejsce respawnu w przypadku, gdyby nas coś lub ktoś zabił. Tak więc jest to rozwiązanie bardzo dobre do późniejszych etapów gry, gdy będzie trzeba przedostawać się do trudno dostępnych miejsc.

No i na tym tak naprawdę można by skończyć. Wprawdzie artykuł oryginalny jest dużo dłuższy, ale większość zmian polega na zmniejszeniu bądź zwiększeniu liczby many/exp czy czegoś jeszcze innego by dostać lub stworzyć cos innego. Takie informacje dla nas, czyli osób nie mających bezpośredniej styczności z betą, są raczej zbędne. Jeśli jednak ktoś ma ochotę się o nich dowiedzieć to może sobie zajrzeć na oficjalną stronę Aiona i poczytać :) Mam jednak nadzieję, że taki tekst jest nieco ciekawszy niż od NC Soft.