<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Aion Online Blog &#187; beta</title>
	<atom:link href="http://www.aiononline.pl/index.php/tag/beta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aiononline.pl</link>
	<description>Pierwszy polski blog o Aion</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Jan 2010 07:13:12 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>O Aionie kolejnych słów kilka</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/o-aionie-kolejnych-slow-kilka/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/o-aionie-kolejnych-slow-kilka/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 12:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[opinia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=987</guid>
		<description><![CDATA[
Nie będę oszukiwał: ilość osób jaka przeczytała poprzednią notkę z wrażeniami związanymi z Betą w Chinach przeszła moje najśmielsze oczekiwania. Cieszą mnie niezmiernie, pozytywne głosy na temat bloga, za co wielkie dzięki dla wszystkich, którzy tutaj zaglądają. W komentarzach zadawaliście różne pytania, na które właśnie tutaj postaram się odpowiedzieć, ale o tym dopiero w późniejszej [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1028 aligncenter" title="aion0130" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0130.jpg" alt="aion0130" width="570" height="143" /></p>
<p>Nie będę oszukiwał: ilość osób jaka przeczytała poprzednią notkę z wrażeniami związanymi z Betą w Chinach przeszła moje najśmielsze oczekiwania. Cieszą mnie niezmiernie, pozytywne głosy na temat bloga, za co wielkie dzięki dla wszystkich, którzy tutaj zaglądają. W komentarzach zadawaliście różne pytania, na które właśnie tutaj postaram się odpowiedzieć, ale o tym dopiero w późniejszej części. Najpierw chciałem poruszyć pewną kwestię, jaką zaobserwowałem w komentarzach.<span id="more-987"></span></p>
<p>Jak każdy dostrzegł, charakter „pierwszych wrażeń” był bardzo pozytywny i nie trzeba fachowca by to stwierdzić <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  W komentarzach pojawiło się natomiast trochę negatywnych opinii wytykających głównie „szybkie znudzenie”, „grind”, czy „brak klimatu”. Wydaje mi się jednak, że takie oceny wystawione są przedwcześnie i zbyt pochopnie. Dlaczego? Nie chodzi mi o jakąkolwiek cenzurę negatywnych wypowiedzi, bo nie w tym rzecz, by Aiona ukazywać jako super „oh i ah” grę bez wad. Po prostu nam, jako graczom anglojęzycznym (wątpie by była Polska wersja, dlatego tak piszę) nie jest dane jeszcze oceniać gry. Po pierwsze, chociażby dlatego, że obecnie trwająca beta jest niekompletna i nie oferuje wszystkich możliwości. Po drugie natomiast (a w zasadzie również po pierwsze), jest to w końcu chińska beta. Jak można waluować produkt, z którego nic nie rozumiemy i nie możemy odkryć pełni? Odpowiecie: „przecież jest angielski patch”. Zgodzę się, ale tak jak pisałem w jednej z odpowiedzi na komentarze jest on niekompletny i jeszcze wymaga pracy. Najważniejsza jest jednak kwestia nie języka, acz klimatu gry. Na chwilę obecną mogę również z czystym sumieniem powiedzieć, że Aion mi się znudził, ale nie jest to wynik jego kiepskości. Po prostu, gdybym chciał sobie grać sam i robić różne questy zagrałbym w nieśmiertelne Diablo czy Divine Divinity. W końcu esencją każdego MMORPG jest to, że grasz z ludźmi z prawie całego świata. Nawiązuje się nowe znajomości, a niektóre z nich potrafią przetrwać dużo dłużej, niż tylko w wirtualnym świecie. W chińskiej becie tego nie doświadczymy, gdyż ze wszystkich uczestników, tylko jakieś 15 może 20 procent potrafi posługiwać się językiem angielskim i może nim pisać. Teraz dzieląc to przez jakieś 60 podserwerów mamy bardzo marne szansę na spotkanie kogoś z kim można porozmawiać i pograć.</p>
<p>To jest główny i na chwilę obecną jedyny możliwy czynnik znudzenia grą – w zasadzie całkiem normalny. No chyba, że ktoś uwielbia grać samemu to inna sprawa – ale to chyba powinien zmienić MMORPG na jakieś inne gry. Właśnie przez takie sytuacje NCsoft nie popiera gry na obcych open betach, bo doskonale zdają sobie sprawę o ułomności takiej gry. To czy Aion okaże się hitem i będzie faktycznie fajną grą, okaże się przy wyjściu tej właściwej dla nas wszystkich wersji EU/US.</p>
<h3><strong>Pytania i odpowiedzi</strong></h3>
<blockquote><p>oas:<br />
„Czy istnieje opcja “macro” (bindowania kilku skilli pod jednym przyciskiem i na jakiej zasadzie działa)?<br />
Poza questami są jakieś raid bossy czy też Aion jest tylko na pvp nastawiony?<br />
Czy spotkałeś się z edycją UI? (Przerabianiem go na inny bez łamania praw w grze &#8211; tak jak w WoW.”</p></blockquote>
<p><strong>Jeśli chodzi o Macro</strong>, przejrzałem mniej więcej jak działa i system jest bardzo prosty – intuicyjny więc. Definiowanie makr odbywa się poprzez wpisywanie prostych komend, które potem zapisane są jako jeden przycisk – system jak wszędzie.<br />
Dla przykładu macro może wyglądać tak:<br />
/skill nazwa_skilla_1<br />
/delay<br />
/skill nazwa_skilla_2<br />
<em>/delay</em> wprowadza się czasem, by skille zaskoczyły, bo często zdarza się, iż wklepywane jeden po drugim nie działają.</p>
<p><strong>Raid Bossy</strong> &#8211; jest ich w grze bardzo dużo – od takich nieco silniejszych niż zwykłe moby, biegających po lokacjach, po prawdziwe potwory, na które trzeba hordy ludzi, by zabić. Tych drugich najwięcej znajduje się w Abyss.</p>
<p><strong>Odnośnie modyfikowania UI,</strong> to nie jest to tak rozbudowane jak zaprezentowałeś w screenach z World of Warcraft. W domyślnym ustawieniu w Aionie, wszystko znajduje się na dole ekranu. Po zmianie ustawienia, pasek z HP, radar oraz pasek rywala, moba zostaje przeniesiony na górę. Ponadto, można je trochę zmniejszyć, by zajmowały mniej ekranu. Poniżej przykład domyślnych i zmienionych ustawień.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-994" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=994"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-994" title="aion0082" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0082-120x75.jpg" alt="aion0082" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-995" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=995"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-995" title="aion0108" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0108-120x75.jpg" alt="aion0108" width="120" height="75" /></a></p>
<blockquote><p>j3:<br />
„da sie przypisac jaki sie gdzie chce klawisz masz opcje key maping<br />
to co se nie da to do myszki sie nie da do bocznych klawiszy i rolki”</p></blockquote>
<p>Tak, <strong>da się</strong>. Wszelkie klawisze przypisane do poszczególnej funkcji w grze da się przestawić, tak by było wygodnie każdemu <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a rel="attachment wp-att-998" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=998"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-998" title="aion0128" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0128-120x75.jpg" alt="aion0128" width="120" height="75" /></a></p>
<p>W tym wypadku to tyle <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Jeżeli, ktoś ma jeszcze jakieś pytania, prośby to piszcie w komentarzach, bądź na <a href="http://www.aiononline.pl/about-2/" target="_blank">maila</a><br />
Oczywiście pytania o porady odnośnie rejestracji konta itp itd oraz o datę wyjścia gry, będę ignorował, a na resztę w miarę możliwości postaram się odpowiedzieć <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Na koniec mały bonusik. Wczoraj od Ayase otrzymałem maila z paczką nowych concept artów. Trzeba przyznać, że są bardzo fajne i się postarali tym razem <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a rel="attachment wp-att-1002" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=1002"><img class="size-thumbnail wp-image-1002 alignleft" title="aion_concept_artwork_0101" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion_concept_artwork_0101-120x75.jpg" alt="aion_concept_artwork_0101" width="120" height="75" /></a><a rel="attachment wp-att-1003" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=1003"><img class="size-thumbnail wp-image-1003 alignleft" title="aion_concept_artwork_0102" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion_concept_artwork_0102-120x75.jpg" alt="aion_concept_artwork_0102" width="120" height="75" /></a><a rel="attachment wp-att-1004" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=1004"><img class="size-thumbnail wp-image-1004 alignleft" title="aion_concept_artwork_0103" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion_concept_artwork_0103-120x75.jpg" alt="aion_concept_artwork_0103" width="120" height="75" /></a><a rel="attachment wp-att-1007" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=1007"><img class="size-thumbnail wp-image-1007 alignleft" title="aion_concept_artwork_0104" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion_concept_artwork_0104-120x75.jpg" alt="aion_concept_artwork_0104" width="120" height="75" /></a><a rel="attachment wp-att-1008" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=1008"><img class="size-thumbnail wp-image-1008 alignleft" title="aion_concept_artwork_0105" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion_concept_artwork_0105-120x75.jpg" alt="aion_concept_artwork_0105" width="120" height="75" /></a><a rel="attachment wp-att-1009" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=1009"><img class="size-thumbnail wp-image-1009 alignleft" title="aion_concept_artwork_0106" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion_concept_artwork_0106-120x75.jpg" alt="aion_concept_artwork_0106" width="120" height="75" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/o-aionie-kolejnych-slow-kilka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wrażenia po grze w Aiona</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/wrazenia-po-grze-w-aiona/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/wrazenia-po-grze-w-aiona/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 12:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[opinia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=819</guid>
		<description><![CDATA[
Poniższy artykuł nie jest recenzją oficjalnej wersji Aiona, tylko wrażeniami po zagraniu w chińską otwartą betę, na koreańskim kliencie gry.
Czwartego kwietnia, o godzinie 1.00 czasu polskiego rozpoczęła się Open Beta Aiona w Chinach. Po kilkunastu dniach zamkniętej bety, świat Atreii stanął otworem dla wszystkich chętnych. Mówię dla wszystkich, bo tajemnicą poliszynela jest, że nie grają [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-966" title="aionbeta" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aionbeta.jpg" alt="aionbeta" width="570" height="160" /></p>
<h5><span style="color: #c0c0c0;"><em>Poniższy artykuł nie jest recenzją oficjalnej wersji Aiona, tylko wrażeniami po zagraniu w chińską otwartą betę, na koreańskim kliencie gry.</em></span></h5>
<p>Czwartego kwietnia, o godzinie 1.00 czasu polskiego rozpoczęła się Open Beta Aiona w Chinach. Po kilkunastu dniach zamkniętej bety, świat Atreii stanął otworem dla wszystkich chętnych. Mówię dla wszystkich, bo tajemnicą poliszynela jest, że nie grają tam tylko chińczycy. Wielu zniecierpliwionych graczy, wciąż jeszcze odległym terminem wyjścia Aiona w Europie i USA (najpewniej jesień tego roku) postanowiło posmakować tego, co oferuje im NCsoft w swoim nowym produkcie. W grupie zniecierpliwionych znalazłem się również ja, gdyż po ponad dwóch latach oczekiwania byłem już niezmiernie ciekawy, czy Aion faktycznie jest taki fajny jak ma być.<span id="more-819"></span></p>
<h2><strong>Pierwsze logowanie</strong></h2>
<p><a rel="attachment wp-att-824" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=824"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-824" title="aion0000" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0000-120x120.jpg" alt="aion0000" width="120" height="75" /></a>Po ściągnięciu sześciu gigabajtów plików instalacyjnych i przebrnięciu przez rejestrację konta na chińskim portalu (kolejny raz już dziękuje Google za ich translator <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )mogłem rozpocząć grę. Tuż po włączeniu gry przywitał mnie bardzo piękny widok (widoczne miasto to bodajże główna siedziba Elyos &#8211; Sanctum) i klimatyczna tytułowa muzyka. Tuż po zalogowaniu się, napotkałem już na pierwszy smaczek w grze i to bardzo ciekawy. Otóż nie zostałem (niestety) automatycznie przeniesiony do wyboru postaci, tylko moim oczom ukazało się okienko. Jak się okazało, ze względu na pełny serwer zostałem przeniesiony do kolejki oczekujących. <a rel="attachment wp-att-827" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=827"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-827" title="aion0085" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0085-120x120.jpg" alt="aion0085" width="120" height="75" /></a>W komunikacie zobaczyłem, że byłem 890 w kolejce i czas oczekiwania wynosi mniej więcej 30 minut. Nie byłem z tego faktu ucieszony, ale z drugiej strony pomyślałem sobie, że ten system jest rewelacyjnym posunięciem. Każdy ma jakieś doświadczenia związane z MMORPG, ja akurat najwięcej z Lineage 2 i jak sobie pomyślę ile razy spędzało się po kilkanaście/kilkadziesiąt minut na logowaniu do gry to mnie skręca. Były jednak przypadki, że udawało się zalogować po pięciu minutach, ale to tylko dzięki wyjątkowemu fartowi. Kolejkowanie graczy w Aionie jest moim zdaniem super pomysłem. Nie jest może sposobem oszczędzającym czas, ale jest na pewno sprawiedliwe, bo system faktycznie działa i po ok. 20-25 minutach, dostałem się na serwer.</p>
<h2><strong>Tworzenie postaci</strong></h2>
<p>Ten element gry już dawno był szeroko komentowany, a twórcy gry szumnie zapowiadali, że stworzenie dwóch takich samych postaci jest niemalże niemożliwe. No i mieli rację. Kombinacji jest więcej niż ogrom. Od karła do koszykarza, od włochacza z włosami do ramion, po łysego wytatuowanego. Nawet gdybym chciał wypisać wszelkie kombinacje to nie dałbym rady. Zresztą najlepiej widać to na screenach.<br />
<a rel="attachment wp-att-836" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=836"><img class="size-thumbnail wp-image-836 alignnone" title="aion0102" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0102-120x120.jpg" alt="aion0102" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-837" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=837"><img class="size-thumbnail wp-image-837 alignnone" title="aion0103" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0103-120x120.jpg" alt="aion0103" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-838" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=838"><img class="size-thumbnail wp-image-838 alignnone" title="aion0104" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0104-120x120.jpg" alt="aion0104" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-845" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=845"><img class="size-thumbnail wp-image-845 alignnone" title="aion0105" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0105-120x120.jpg" alt="aion0105" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-846" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=846"><img class="size-thumbnail wp-image-846 alignnone" title="aion0106" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0106-120x120.jpg" alt="aion0106" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-847" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=847"><img class="size-thumbnail wp-image-847 alignnone" title="aion0107" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0107-120x120.jpg" alt="aion0107" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-851" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=851"><img class="size-thumbnail wp-image-851 alignnone" title="aion0109" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0109-120x120.jpg" alt="aion0109" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-852" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=852"><img class="size-thumbnail wp-image-852 alignnone" title="aion0110" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0110-120x120.jpg" alt="aion0110" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-853" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=853"><img class="size-thumbnail wp-image-853 alignnone" title="aion0111" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0111-120x120.jpg" alt="aion0111" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-856" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=856"><img class="size-thumbnail wp-image-856 alignnone" title="aion0112" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0112-120x120.jpg" alt="aion0112" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-857" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=857"><img class="size-thumbnail wp-image-857 alignnone" title="aion0113" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0113-120x120.jpg" alt="aion0113" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-858" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=858"><img class="size-thumbnail wp-image-858 alignnone" title="aion0114" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0114-120x120.jpg" alt="aion0114" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-859" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=859"><img class="size-thumbnail wp-image-859 alignnone" title="aion0115" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0115-120x120.jpg" alt="aion0115" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-860" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=860"><img class="size-thumbnail wp-image-860 alignnone" title="aion0116" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0116-120x120.jpg" alt="aion0116" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-861" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=861"><img class="size-thumbnail wp-image-861 alignnone" title="aion0117" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0117-120x120.jpg" alt="aion0117" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-862" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=862"><img class="size-thumbnail wp-image-862 alignnone" title="aion0118" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0118-120x120.jpg" alt="aion0118" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-863" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=863"><img class="size-thumbnail wp-image-863 alignnone" title="aion0120" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0120-120x120.jpg" alt="aion0120" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-866" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=866"><img class="size-thumbnail wp-image-866 alignnone" title="aion0121" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0121-120x120.jpg" alt="aion0121" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-867" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=867"><img class="size-thumbnail wp-image-867 alignnone" title="aion0122" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0122-120x120.jpg" alt="aion0122" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-868" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=868"><img class="size-thumbnail wp-image-868 alignnone" title="aion0123" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0123-120x120.jpg" alt="aion0123" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-869" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=869"><img class="size-thumbnail wp-image-869 alignnone" title="aion0124" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0124-120x120.jpg" alt="aion0124" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-870" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=870"><img class="size-thumbnail wp-image-870 alignnone" title="aion0125" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0125-120x120.jpg" alt="aion0125" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-871" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=871"><img class="size-thumbnail wp-image-871 alignnone" title="aion0127" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0127-120x120.jpg" alt="aion0127" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-872" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=872"><img class="size-thumbnail wp-image-872 alignnone" title="aion0126" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0126-120x120.jpg" alt="aion0126" width="120" height="75" /></a></p>
<h2><strong>Witaj Atreio!</strong></h2>
<p>Po stworzeniu swojej postaci (jak widać postawiłem na Asmodian) mogłem już rozpocząć eksplorację świata Atreii, a konkretnie region <a href="http://www.aionsource.com/mediawiki/images/f/f8/Ishalgenmap.jpg" rel="shadowbox[post-819];player=img;" target="_blank">Ishalgen</a>. Tutaj wydawałoby się, że nie może zdarzyć się nic ciekawego, a jednak. Szybkość z jaką załadowała się gra mnie po prostu zaszokowała. Nie będę się rozpisywał, tylko po prostu zamieszczam film, który wszystko wyjaśnia.</p>
<p><object width="570" height="450" data="http://www.youtube.com/v/Rtn-LTt7gHE&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Rtn-LTt7gHE&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h2><strong>Sterowanie i walka</strong></h2>
<p>Wypadałoby wspomnieć o grafice, ale o tym trochę później. Zacznę od sterowania. Jak wiadomo do dyspozycji mamy klawiaturę i myszkę. Jeśli chodzi o przyciski na klawiaturze służące do przemieszczania się i walki, są to: W,S,A,D – wiadomo, poruszanie się w przód, w tył i na boki; Q,E – obrót w lewo bądź prawo; Spacja – skok; Przyciski 1…0 odpowiadają za przypisane do paska skille, potiony itp. Itd. Dodatkowo mamy podręczny pasek, który pojawia się nad głównym i aktywuje się go przy pomocy kombinacji klawiszy ALT+1…0.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-951" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=951"><img class="size-thumbnail wp-image-951 alignleft" title="aion0075" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0075-120x75.jpg" alt="aion0075" width="120" height="75" /></a>Jeśli chodzi o walkę, to nie miałem jeszcze zbytniej okazji spróbowania swoich sił w PvP, a zabijanie kolejnych mobów nie jest tak interesujące by szeroko się o tym rozpisywać <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Na co jednak warto zwrócić uwagę? Podczas walki system biegania i poruszania się daje poszczególne bonusy. Jeśli biegniemy do przodu, zwiększa się lekko siła ataku, jeśli do tyłu, łatwiej sparować atak. Biegając na około przeciwnika zwiększa się szansa na unik. Owe bieganie nie jest jednak takie proste podczas walki i w chwili obecnej próbuje się nauczyć to robić efektywnie. Jak tylko się nauczę to zamieszczę film jak to wygląda <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2><strong>Questy czy grind? Oto jest pytanie…</strong></h2>
<h2><a rel="attachment wp-att-937" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=937"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-937" title="aion0061" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0061-120x75.jpg" alt="aion0061" width="120" height="75" /></a></h2>
<p>Na odpowiedź czeka chyba prawie każdy, zainteresowany Aionem gracz. Nowy produkt NCsoft miał być grą bazowaną na</p>
<p>questach, a nie na kilkugodzinnym bieganiu po lokacjach i seryjnym zabijaniu mobów. Jak na razie, mnie obietnice są spełnione. Dlaczego „jak na razie”? Bo dopiero przebrnąłem przez 12 pierwszych leveli i nie wiem jak będzie dalej. Jednakże do tej pory, za każdym razem kiedy kończyłem questa, pojawiały się kolejne „do wzięcia”. <a rel="attachment wp-att-944" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=944"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-944" title="aion0067" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0067-120x75.jpg" alt="aion0067" width="120" height="75" /></a>Oczywiście nie wszystkie trzeba robić, ale zdecydowanie się opłaca i uatrakcyjnia się trochę grę – trochę, gdyż nie jestem w stanie odczuć klimatu gry, bo nie znam chińskiego <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Z drugiej strony, owe questy nie są jakoś zbytnio oryginalne – idź do tego, przynieś tyle tego i tego poprzez zabicie tylu i tylu mobów. Pesymista powiedziałby, że to grind. Nie zgodziłbym się jednak, bo nie miałem jeszcze do zebrania większej ilości przedmiotów niż 12 (do jednego questa). Questy opłaca się robić, bo nagrody, są ciekawe i przydają się – nowy armor/broń, potiony, kiny (waluta w Aionie) no i oczywiście sporo XP (punktów doświadczenia do następnego levelu). Zobaczymy jak będzie dalej i czy faktycznie zwiększać się będzie grind i zmniejszać ilość robionych questów, czy pozostanie bez zmian. Jak dla mnie jest bardzo dobrze, bo po grze w Lineage 2 &#8211; gdzie grind to praktycznie główne i jedyne źródło levelowania – miałem ochotę na odmianę.</p>
<h2><strong>Latanie</strong></h2>
<p>To był element, na który czekałem najbardziej. Dobijanie 9 poziomu i późniejsze wykonywanie questa, po którym nasza postać staje się Daeva i otrzymuje swoje skrzydła robiłem z niewyobrażalną radością i zniecierpliwieniem. Kiedy wreszcie zostałem przedstawiony w Pandemonium (główne miasto Asmodian) jako kolejny z Daeva, mogłem posmakować najbardziej oczekiwanego momentu gry. Za pierwszym razem sterowanie nie wychodziło mi najlepiej i minuta (tyle czasu domyślnie można latać) wydawała się czasem zdecydowanie za krótkim. Jednakże kilka prób wystarczyło, aby opanować tę sztukę. Latanie wykonuje się intuicyjnie i owa minuta jest czasem odpowiednim. Również szybkość odnowy całego czasu latania jest stosunkowo szybki – co mnie zdziwiło, bo spodziewałem się dłuższego „re-use” – i po zużyciu całości, pełny pasek mamy już po ok. 3-4 minutach. Jak wygląda latanie w praktyce można zobaczyć na filmie <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="570" height="450" data="http://www.youtube.com/v/CEVdtm8ppis&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CEVdtm8ppis&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h2><strong>Grafika</strong></h2>
<p>Przy okazji latania doskonale widać jakie możliwości graficzne prezentuje nam Aion.  Specjalnie mówię o tym w dalszej części artykułu, gdyż sam dopiero później doceniłem piękno gry. Początkowo byłem trochę zdziwiony – rozczarowany to za mocno powiedziane – bo region Ishalgen sam w sobie prezentował się ładnie, ale nic poza tym. Nie wywierało na mnie jakiegoś specjalnego wrażenia. Dopiero gdy trafiłem do Pandemonium i okolicznych miejsc po prostu oniemiałem. Czułem się jak mały Europejczyk, który pierwszy raz pojechał do USA zwiedzać Nowy Jork. Gdyby to była moja głowa a nie kamera, zapewnie narzekałbym na spory ból karku od spoglądania w górę. Ogrom i przepych tego miasta jest przytłaczający i nie sposób oprzeć się jego urokowi. Tego się nie da opisać słowami.<br />
<a rel="attachment wp-att-891" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=891"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-891" title="aion0086" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0086-120x120.jpg" alt="aion0086" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-895" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=895"><img class="size-thumbnail wp-image-895 alignnone" title="aion00871" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion00871-120x75.jpg" alt="aion00871" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-898" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=898"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-898" title="aion0088" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0088-120x75.jpg" alt="aion0088" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-899" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=899"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-899" title="aion0089" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0089-120x75.jpg" alt="aion0089" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-900" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=900"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-900" title="aion0090" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0090-120x75.jpg" alt="aion0090" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-901" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=901"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-901" title="aion0091" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0091-120x75.jpg" alt="aion0091" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-902" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=902"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-902" title="aion0092" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0092-120x75.jpg" alt="aion0092" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-903" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=903"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-903" title="aion0093" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0093-120x75.jpg" alt="aion0093" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-904" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=904"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-904" title="aion0096" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0096-120x75.jpg" alt="aion0096" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-905" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=905"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-905" title="aion0097" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0097-120x75.jpg" alt="aion0097" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-906" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=906"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-906" title="aion0098" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0098-120x75.jpg" alt="aion0098" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-907" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=907"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-907" title="aion0099" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0099-120x75.jpg" alt="aion0099" width="120" height="75" /></a> <a rel="attachment wp-att-908" href="http://sporetop.home.pl/test_blog_aion/?attachment_id=908"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-908" title="aion0100" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/aion0100-120x75.jpg" alt="aion0100" width="120" height="75" /></a></p>
<p><object width="570" height="450" data="http://www.youtube.com/v/vTZvd1O4nDQ&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vTZvd1O4nDQ&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h2><strong>Wydajność</strong></h2>
<p>Zapomniałbym o jeszcze jednej ważnej rzeczy. W Aiona gram na maksymalnych ustawieniach przy rozdzielczości 1680*1050 na 22-calowym monitorze. W grze istnieje możliwość wyświetlania aktualnej ilość wyświetlanych klatek i muszę przyznać, że jest świetnie zoptymalizowana. W mieście gra chodzi na 30-40 klatek, natomiast w terenie sięga 70-100 FPS. Dodam, że sprzęt na jakim testuje Aiona to: Procesor: Intel Core 2 Duo 2,33 GHz, ATI Radeon HD 3870, 2GB Ram, Windows XP.</p>
<h2><strong>No to warto czekać na Aiona, czy nie?</strong></h2>
<p>Zdecydowanie tak. Nie mogę powiedzieć na tym etapie, że gra jest fenomenalna i niesamowita, bo po prostu nie można wczuć się w klimat gry nie mając pojęcia co się czyta i z nikim nie rozmawia, bo ciężko się porozumieć z Chińczykami piszącymi „mróweczkami” <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  To jednak nie zmienia faktu, że Aion mnie urzekł. Urzekł mnie swoim pięknem i ogromnymi możliwościami. Gra ma ogromny potencjał, który odkryje się dopiero po zagraniu w oficjalną europejską wersję i uzyska wyższy level niż 12 <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że NCsoft odwalił sporo dobrej roboty i mam nadzieję, że moje zdanie nie zmieni się po zagraniu we właściwego, angielskiego Aiona <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS. Po świętach zamieszczę trochę filmów z ciekawymi funkcjami w grze i krajobrazami <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  A tymczasem zdrowych i Wesołych Świąt Wielkiej Nocy dla wszystkich <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/wrazenia-po-grze-w-aiona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>64</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co z tą betą?</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/co-z-ta-beta/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/co-z-ta-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 15:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[aion]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[
Święta za nami, Sylwester za nami, kac wyleczony człowiek odespał to może wrócić do pracy. Tak, oto pierwszy wpis na Blogu w 2009 roku, także witam wszystkich i jednocześnie życzę owocnych 366 dni.
To było tytułem wstępu ale przejdźmy do rzeczy. Jakoś ponad miesiąc temu hucznie anonsowałem oficjalne potwierdzenie europejskiej edycji beta testów Aiona. Emocji i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/kraj9.jpg" alt="" title="logo news" width="487" height="145" class="aligncenter size-full wp-image-380" /></p>
<p>Święta za nami, Sylwester za nami, <del datetime="2009-01-02T13:44:42+00:00">kac wyleczony</del> człowiek odespał to może wrócić do pracy. Tak, oto pierwszy wpis na Blogu w 2009 roku, także witam wszystkich i jednocześnie życzę owocnych 366 dni.</p>
<p>To było tytułem wstępu ale przejdźmy do rzeczy. Jakoś ponad miesiąc temu <strong><a href="http://www.aiononline.pl/open-beta-eu-us-potwierdzona/">hucznie anonsowałem oficjalne potwierdzenie europejskiej edycji beta testów Aiona</a></strong>. Emocji i radości było co nie miara, ale tuż przed świętami zwrócono mi uwagę na pewien zasadniczy błąd w interpretacji maila od Ayase.</p>
<blockquote><p>The ‘Aion beta access’ that is mentioned pertains to the online Preview Events we will be holding in 2009.</p></blockquote>
<p>Jako, że moja pierwotna interpretacja wskazywała na stuprocentową pewność odnośnie europejskiej bety, tak po dokładnym przeczytaniu owa pewność zniknęła. Z przykrością ale i pokorą stwierdzam, że <strong><a href="http://www.aiononline.pl/open-beta-eu-us-potwierdzona/">poprzedni wpis dotyczący tego tematu</a></strong> jest błędny i nieco przeinacza fakty.</p>
<p>Jednakże najzwyklejsza w świecie ciekawość nie pozwala mi zakończyć w ten sposób tego tematu. Wprawdzie Ayase w swoim mailu nie mówi dosłownie o beta testach tylko o &#8220;Preview Events&#8221;, to po dłuższym namyśle doszedłem do wniosku, że jedno nie wyklucza drugiego. Z początku bardziej na myśl przychodziły mi jakieś targi/konferencje organizowane przez NCsoft, na których byłaby możliwość gry w Aiona. Ten pomysł jednak szybko odrzuciłem, gdyż wcześniej wspomniane &#8220;Preview events&#8221; poprzedzone są słowem &#8220;online&#8221; co jednoznacznie wskazuje na możliwość gry przez internet.</p>
<p>To jedno słowo wskazuje na to, że beta testy mogą się jednak odbyć. Bo w końcu czemu służą takie testy oprócz wykrywania bugów? Tak, dobrze myślisz, promocji gry. Tylko &#8220;żywym i namacalnym&#8221; towarem można zachęcić potencjalnego gracza do zainteresowania się grą, bo co z tego jeżeli kampania reklamowa będzie prowadzona wzorowo, jak produkt okaże się kompletną klapą? Oczywiście, są również inne rzeczy, które podczas takich testów są sprawdzane &#8211; stabilność serwerów, przepustowość łączy itd. &#8211; ale promocja i szukanie bugów są chyba głównym założeniem.</p>
<p>Z drugiej strony nie jest powiedziane, że muszą być to beta testy. Może NCsoft da możliwość organizacji jakiś masowych PVP na dużym obszarze, udostępniając &#8220;maksymalnie wylevelowane&#8221; postacie. Koncepcji może być mnóstwo, ale co tak naprawdę będzie to nie wiadomo. Właśnie dlatego wysłałem już po świętach maila do Ayase z prośbą o podzielenie się swoją wiedzą, jeżeli oczywiście cokolwiek już wiadomo. Na odpowiedź czekałem parę dni, ale dopiero niedawno dowiedziałem się, że Sebastian jest na wakacjach i wróci do pracy dopiero w poniedziałek.</p>
<p>Podsumowując, beta testy w Europie nie są oficjalnie potwierdzone. Mogą się odbyć, ale nie muszą. Kolejny wpis poruszający tę kwestię pojawi się gdy tylko otrzymam odpowiedź na swojego maila, czyli nie wcześniej jak 5 stycznia 2009.</p>
<p>A na koniec mały dodatek do posta, czyli screeny armorów Abyss na levelach 30, 35, 40 i 45. Level oraz nazwa &#8211; może być błędna, ale tak tłumaczy translator &#8211; podana jest przy każdym z obrazków. Uprzedzając pytania, screeny są wykonywane chyba na Spiritmasterze. Odnośnie nazw poszczególnych armorów, jeżeli ktoś je zna i wie, że są na 100% prawidłowe to będę wdzięczny za informację.<br />
<span id="more-310"></span><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/co-z-ta-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The old king is dead. Long live the king!</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/the-old-king-is-dead-long-live-the-king/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/the-old-king-is-dead-long-live-the-king/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 13:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=239</guid>
		<description><![CDATA[
To stare średniowieczne powiedzenie chyba idealnie wpisuje się w to, co stało się po pierwszych dniach koreańskiej Open Beta. Oficjalnie już potwierdzono rekordowo wysokie zainteresowanie Aionem wśród Koreańczyków, ale chyba każdego zaskoczył wynik jaki osiągnęła gra. Na dzień dzisiejszy w Aiona zagrało ponad 170.000 tysięcy ludzi co jest ogroooomnym wynikiem. Dla zobrazowania jest to mniej [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/post.jpg" alt="" title="post" width="483" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-240" /><br />
To stare średniowieczne powiedzenie chyba idealnie wpisuje się w to, co stało się po pierwszych dniach koreańskiej Open Beta. Oficjalnie już potwierdzono rekordowo wysokie zainteresowanie Aionem wśród Koreańczyków, ale chyba każdego zaskoczył wynik jaki osiągnęła gra. Na dzień dzisiejszy w Aiona zagrało ponad 170.000 tysięcy ludzi co jest ogroooomnym wynikiem. Dla zobrazowania jest to mniej więcej 1/3 populacji miasta Łódź.</p>
<p>Wczorajsza notka <a href="http://eu.aiononline.com/en/news/article/aion_the_tower_of_eternity_breaking_beta_test_records_in_korea "><b>Ayase</b></a>, w której opisywał powyższy sukces oszołomił mnie jeszcze bardziej. W oficjalnych danych podanych przez NCsoft, w ciągu dwóch minut od otwarcia serwerów, do gry zalogowało się ponad 11.000 ludzi! &#8211; kontynuując obrazowanie jest ciut więcej niż liczy sobie miejscowość Włoszczowa, znana chyba tylko ze swojej stacji kolejowej. Po godzinie ta liczba urosła niemal czterokrotnie, bo grało już ponad 40.000 ludzi.</p>
<p>Sam NCsoft jest zaskoczony takim obrotem spraw, gdyż przewidziane 17 serwerów okazało się niewystarczające i natychmiastowo musieli rozszerzyć je o siedem kolejnych. Firma jest zaskoczona aż tak ogromnym zainteresowaniem w Korei. &#8220;Nasza społeczność zainteresowana Aionem, gwałtownie rośnie także w Europie i USA, dlatego mamy już poważne plany na start w 2009 roku&#8221; &#8211; powiedział David Reid &#8211; człowiek z ekipy NCsoft Seattle.</p>
<p>Reid ma faktycznie rację mówiąc, że rzesze fanów rosną w co raz szybszym tempie. Na tym etapie Aion, pobił już wszystkie największe tytuły MMORPG, jak World of Warcraft, Lineage 2 czy Rangarok, a działa dopiero niecały tydzień. Trzeba dodać, że ta liczba dotyczy tylko samej Korei.</p>
<p>Bardzo ciekawy jestem co będzie się działo, gdy gra zostanie wypuszczona w USA i Europie&#8230; Niemal na sto procent mogę powiedzieć dwie rzeczy: Po pierwsze potrzebnych będzie dużo więcej jak 25 serwerów by pomieścić wszystkich chętnych. A po drugie niemal pewnym jest, że mamy do czynienia z nowym królem MMORPG, który zdmuchnie jak ogień ze świeczki, dotychczasowego lidera jakim był WoW.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/the-old-king-is-dead-long-live-the-king/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O zmianach w Becie słów kilka(nascie)</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/o-zmianach-w-becie-slow-kilka-nascie/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/o-zmianach-w-becie-slow-kilka-nascie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 18:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnimi dni na blogu nic się nie działo, ale wiadomo, w końcu wakacje. A jak to w wakacje bywa, czasem się nie chce nic robić, a czasem nie ma czasu   Przechodząc jednak do rzeczy, w ciągu dwóch tygodni pojawiło się mnóstwo nowych screenów i filmów z trzeciej części koreańskich beta testów, ale to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ostatnimi dni na blogu nic się nie działo, ale wiadomo, w końcu wakacje. A jak to w wakacje bywa, czasem się nie chce nic robić, a czasem nie ma czasu <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Przechodząc jednak do rzeczy, w ciągu dwóch tygodni pojawiło się mnóstwo nowych screenów i filmów z trzeciej części koreańskich beta testów, ale to nie one będą tematem obecnego wpisu. Na dużo większą uwagę zasługuje notka – a w zasadzie bardzo obszerny artykuł – dotyczący zmian, jakie zaszły między drugą, a trzecią CBT. Całej treści nie będę jednak tłumaczył, bo w zasadzie jest to suchy tekst i można go przeczytać<a href="http://eu.aiononline.com/en/news/article/korean_cbt_phase_3_patch_notes" target="blank"> tutaj.</a> Ja skupie się jednak na rzeczach najbardziej interesujących z punktu widzenia gracza z Europy.<span id="more-22"></span></p>
<p>Już na samym początku panowie (i panie zapewne też) zastrzegają, że informacje te dotyczą testów koreańskich, a nie dopiero planowanych europejskich i amerykańskich. Te mają odbyć się w późniejszym czasie, o czym zostaniemy w stosownym czasie poinformowani. Tyle formalności i przejdźmy do sedna.</p>
<p><strong>Abyss</strong></p>
<p>W trzeciej części Abyss zostanie na dobrą sprawę dopiero tak naprawdę pokazany w całości. Aby móc dostać się do tej strefy trzeba będzie mieć, co najmniej 25 level i wykonany specjalny quest, który zostaje od razu przyznawany po osiągnięciu ww. poziomu. Sam Abyss składa się z trzech poziomów. Po wejściu znajdziemy się na najniższym poziomie, a kolejne piętra oddzielone są od siebie specjalną powłoką, która uniemożliwia przedostanie się do nich drogą powietrzną – takowa próba zakończy się nagłą i szybką śmiercią :]. W całym Abyssie znajdują się moby o level 25-40, plus dziewięć dodatkowych wysepek (w sumie to nie wiem o co chodzi) i zamków. Wokół fortec znajduje się w sumie 31 specjalnych artefaktów, możliwych do uzyskania po zabiciu ich strażników. Każdy artefakt będzie na swój sposób pomagał / ułatwiał w bitwach o podbój fortecy jak i również podczas poruszania się po Abyss.</p>
<p>Co do samych podbojów fortec sprawa mnie osobiście o tyle ciekawiła, ze względu na aionową umiejętność latania, <a href="http://www.aiononline.pl/latanie-popsuje-cala-zabawe/" target="blank">o której już pisałem wcześniej.</a> Cały event z tym związany będzie trwać dwie godziny (tak jak w Lineage 2) lub do momentu zabicia głównego strażnika NPC. Jednocześni wtedy zostanie ogłoszony nowy właściciel / władca – jak kto woli – zamku. Ciekawie prezentuje się rozwiązanie sprawy przyznawania zamku, ponieważ władcą zostanie ten, kto zadał największy dmg głównemu strażnikowi zamku. Jeśli dana osoba należy do Legionu do władanie zamkiem przypada całemu legionowi. Jeśli natomiast gracz nie należy do Legionu to są dwa wyjścia: jeśli był w party, to leader party zostaje władcą, a jeśli był sam, to władanie przejmuje cała Frakcja. Rozwiązanie jest ciekawe ale czy sprawiedliwe? W końcu taki NPC na pewno będzie miał spory lvl, więc i gracz będzie musiał posiadać spory poziom i dobry sprzęt, co na pewno na początku będzie premiować ludzi grających długie godziny – tak się przynajmniej wydaje. Jeśli chodzi o latanie nad fortecą, to każda z nich będzie chroniona – podobnie jak piętra Abyss – przez specjalne pole i wlot w strefę owego pola kończy się równie tragicznie jak w przypadku przelatywania przez piętra Abyss. Ale jest tutaj pewien haczyk, bo w przypadku oblężeń zamków, pole da się obejść. Wprawdzie nie dosłownie, ale każdy zamek ma generator pola, który można zniszczyć i chyba będą one bardzo częstym celem ataków. Muszę przyznać, że takie rozwiązanie mnie osobiście satysfakcjonuje, bo z drugiej strony niemożność wyłączenia takiego pola blokowałoby najbardziej innowacyjny element Aiona, czyli latanie.</p>
<p>Kończąc powoli wątek Abyss i oblężeń zostaje jeszcze element cen i podatków, który został włączony do trzeciej części bety. Ceny są podyktowane siłą rządzącej frakcji; im jest silniejsza tym większe są ceny. Z kolei podatki obniżane są wraz ze zdobywaniem kolejnych zamków. Podatek zebrany ze sprzedaży zostaje przekazany do Legionowego WH co dwie godziny. Jeśli w międzyczasie zamek zostanie podbity przez inną Frakcję lub Legion, zysk z ostatnich dwóch godzin zostaje przetransferowany na konto nowego władcy.</p>
<p>Na koniec tematu Abyss ciekawostka. Jest on miejscem, gdzie znajduje się największa i najpotężniejsza broń Balaur’ów – Dredgion. Jego szybkość respawnu i liczby NPC jego broniących zależeć będzie od sytuacji militarnej w Abyss. Nie wiadomo jednak, czy będzie to na zasadzie – im większe spustoszenie w Abyss tym mniej ludzi go broni czy na odwrót.</p>
<p><strong>Postacie</strong><br />
Przejdziemy teraz do tematu trochę mniej obszernego niż poprzedni. Jeśli chodzi o zmiany kosmetyczne to, przede wszystkim przemodelowano wygląd skrzydeł Asmodian – niestety nie mam zdjęcia. Jeśli chodzi o inne zmiany to zmniejszono dmg zadawany podczas PvP w stosunku do PvE. Dostosowano maksymalny poziom MP oraz jej regeneracji. Do tych zmian doszło parę dodatków. Po pierwsze nowy skill „Glide”, czyli najkrócej mówiąc szybowanie. Może zostać użyty podczas lotu, co daje efekt w postaci rozpostarcia skrzydeł i powolnego szybowania w dół. Może zostać użyty tylko przez Daeva w każdym regionie Aion. Szczerze mówiąc nie wiem czy daje coś więcej prócz efektu wizualnego i czy ma jakiś głębszy sens.</p>
<p>Co do dalszych zmian, to jest dłuuuuuga lista dotycząca każdej profesji, ale nie będę ich przytaczał, bo nie ma sensu jej powielania. Dodano do gry scrolle teleportujące gracza bezpośrednio do zamku lub miasta. Pojawił się również bitem o nazwie „Kisk Summon Stone”, który będzie można nabyć i NPC w mieście. Jest to o tyle ciekawe, że dzięki niemu będziemy mogli ustawić miejsce respawnu w przypadku, gdyby nas coś lub ktoś zabił. Tak więc jest to rozwiązanie bardzo dobre do późniejszych etapów gry, gdy będzie trzeba przedostawać się do trudno dostępnych miejsc.</p>
<p>No i na tym tak naprawdę można by skończyć. Wprawdzie artykuł oryginalny jest dużo dłuższy, ale większość zmian polega na zmniejszeniu bądź zwiększeniu liczby many/exp czy czegoś jeszcze innego by dostać lub stworzyć cos innego. Takie informacje dla nas, czyli osób nie mających bezpośredniej styczności z betą, są raczej zbędne. Jeśli jednak ktoś ma ochotę się o nich dowiedzieć to może sobie zajrzeć na oficjalną stronę Aiona i poczytać <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Mam jednak nadzieję, że taki tekst jest nieco ciekawszy niż od NC Soft.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/o-zmianach-w-becie-slow-kilka-nascie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CBT3 rozpoczęte!</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-rozpoczete/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-rozpoczete/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 19:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[Trzecia edycja zamkniętych testów beta dla koreańskich graczy ruszyła pełną parą. Przez trzy tygodnie będziemy zapewne otrzymywać mnóstwo nowych materiałów dotyczących Aiona. Dziś pierwszy rzut takowych materiałów prezentuje poniżej  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trzecia edycja zamkniętych testów beta dla koreańskich graczy ruszyła pełną parą. Przez trzy tygodnie będziemy zapewne otrzymywać mnóstwo nowych materiałów dotyczących Aiona. Dziś pierwszy rzut takowych materiałów prezentuje poniżej <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <span id="more-21"></span></p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-rozpoczete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zmiany w skillach (CBT3)</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/zmiany-w-skillach-cbt3/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/zmiany-w-skillach-cbt3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 11:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[Po ostatniej becie, wiele osób narzekało na przeciętne wyważenie poszczególnych profesji. Oczywiście wiadomo, że jest to dopiero faza testowa więc wszelkie uwagi są jak najbardziej mile widziane i cenione. Programiści NC Soft na pewno skrupulatnie przejrzeli wszytkie (no może przynajmniej większość) i wyciągneli z nich wnioski.
Zmiany dotyczyć będą na pewno użycia poszczególnych skilli z wykorzystaniem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Po ostatniej becie, wiele osób narzekało na przeciętne wyważenie poszczególnych profesji. Oczywiście wiadomo, że jest to dopiero faza testowa więc wszelkie uwagi są jak najbardziej mile widziane i cenione. Programiści NC Soft na pewno skrupulatnie przejrzeli wszytkie (no może przynajmniej większość) i wyciągneli z nich wnioski.<span id="more-20"></span></p>
<p>Zmiany dotyczyć będą na pewno użycia poszczególnych skilli z wykorzystaniem &#8220;Divine Power&#8221;. Zmienić ma się nieco sposób ich użycia, ale nie nie jest to konkretnie sprecyzowane.</p>
<p>Skille bardziej ogólne będą łatwiejsze do osiągnięcia i póki co istnieją wątpliwości czy utrudnione zostanie zdobywanie skilli unikalnych dla każdej klasy i jednocześnie dużo potężniejszych.</p>
<p>W trzecich beta testach będzie bardzo dużo możliwości i okazji do PvP, a NC Soft kłądzie również spory nacisk na dopracowanie elementów PvP, PvE i PvPvE. Duże zmiany w tych trybach wymuszą na graczach z pewnością pierwsze próby układania strategii gry daną postacią, wymyślania taktyk i techniki gry, aby zwiększyć efektywność podczas PvP. Ostatecznie walka ma być szybka, zwinna i sprytna.</p>
<p><strong>Gladiator:</strong><br />
Zmiany dotyczyć będą głównie statystyk postaci (szybkość ataku itp.)<br />
<img title="Gladiator" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/98.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Templar:</strong><br />
Zwiększenie umiejętności w używaniu tarczy<br />
<img title="Templar" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/99.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Ranger</strong><br />
Skille dające większe szansę na obronę siebie samego &#8211; zmniejszenie zależności od leczących.<br />
<img title="Ranger" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/100.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Assassin:</strong><br />
Zmiany podobnego typu co Ranger. Ulepszenie chowania się, walki na dystans i odnawiania życia.<br />
<img title="Assassin" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/101.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Sorecerer:</strong><br />
Zwiększenie umiejętności w regenerowaniu MP<br />
<img src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/102.jpg" /></p>
<p><strong>Spiritmaster</strong><br />
Tego do końca nie zrozumiałem, ale mniej więcej chodzi o to, że niektóre skille odnoszące się do summonów zostaną zamienione na te, które będą atakować bezpośrednio przeciwnika. <img src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/103.jpg" /></p>
<p><strong>Cleric:</strong><br />
Zmiany dotyczą wszelkich buffów: regeneracja życia, mental itp itd&#8230;<br />
<img title="Cleric" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/104.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Chanter:</strong><br />
Tu nie wiem co mają dać te zmiany, ale na pewno coś się zmieni <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<img title="Chanter" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/105.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/zmiany-w-skillach-cbt3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CBT3 od 1. lipca!</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-od-1-lipca/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-od-1-lipca/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 17:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[
NC Soft oficjalnie zapowiedziało kolejną &#8211; trzecią już &#8211; część zamkniętej bety dla graczy z Korei. Rozpocznie się ona 1. lipca i potrwa niecałe trzy tygodnie. Do 20. lipca.
Jak napisano na koreańskiej stronie Aion, serwery będą działać 6 dni w tygodniu oprócz poniedziałku.W kolejnym etapie CBT będzie mogło wziąć udział 3000 więcej osób. Niepotwierdzona jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-95" title="aion-logo" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/aion-logo.jpg" alt="" /></p>
<p>NC Soft oficjalnie zapowiedziało kolejną &#8211; trzecią już &#8211; część zamkniętej bety dla graczy z Korei. Rozpocznie się ona 1. lipca i potrwa niecałe trzy tygodnie. Do 20. lipca.</p>
<p>Jak napisano na koreańskiej stronie Aion, serwery będą działać 6 dni w tygodniu oprócz poniedziałku.W kolejnym etapie CBT będzie mogło wziąć udział 3000 więcej osób. Niepotwierdzona jest na razie informacja czy dotychczasowi uczestnicy będą mogli wysłać zaproszenia swoim znajomym, by ci mogli zarejestrować konto i zagrać w Aion.</p>
<p>Jeśli chodzi o same możliwości świata gry to zaimplementowanych zostanie kilka nowych lokacji. Maksymalny level postaci zostanie zwiększony do 40. Dodanych będzie również dużo nowych skilli, questów, itemów, a niektóre z nich zostały zmienione. Modyfikację przeszedł również interfejs gracza czy UI.</p>
<p>Za dwa tygodnie przekonamy się po pierwszych opiniach, czy panowie z NC Soft wzięli sobie do serca liczne uwagi graczy zmienili/poprawili na lepsze poszczególne elementy gry. Poza tym jest to również dobra wiadomość nie tylko dla Koreańczyków, ponieważ nowe materiały na pewno ożywią nieco zainteresowanie grą w Europie, a tych ostatnimi czasy bardzo brakowało.</p>
<p><a href="http://aion.plaync.co.kr/new/notice/view?articleID=160&amp;category=&amp;page=" target="blank">Źródło koreańskie</a></p>
<p><a href="http://news.curse.com/details/10840/" target="blank">Tłumaczenie angielskie</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-od-1-lipca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
