<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Aion Online Blog &#187; korea</title>
	<atom:link href="http://www.aiononline.pl/index.php/tag/korea/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aiononline.pl</link>
	<description>Pierwszy polski blog o Aion</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Jan 2010 07:13:12 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Korea wprowadzi tokeny do Aiona</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/korea-wprowadzi-tokeny-do-aion/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/korea-wprowadzi-tokeny-do-aion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 19:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>
		<category><![CDATA[konto]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>
		<category><![CDATA[tokeny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=1621</guid>
		<description><![CDATA[Może to przypadek, może zbieg okoliczności, a może jednak faktycznie gracze mają wpływ na rozwój Aiona i NCsoft wreszcie wysłuchał ich błagalnych próśb. Liczne włamania na konta graczy sprawiły, że jeszcze trochę i kto wie czy nie dojdzie do jakiegoś przewrotu, dlatego chyba w Korei postanowili działać.
Jak napisano na koreańskiej stronie Aiona, na początku lutego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Może to przypadek, może zbieg okoliczności, a może jednak faktycznie gracze mają wpływ na rozwój Aiona i NCsoft wreszcie wysłuchał ich błagalnych próśb. Liczne włamania na konta graczy sprawiły, że jeszcze trochę i kto wie czy nie dojdzie do jakiegoś przewrotu, dlatego chyba w Korei postanowili działać.</p>
<p>Jak napisano na koreańskiej stronie Aiona, <a href="http://translate.google.com/translate?hl=en&#038;sl=ko&#038;tl=en&#038;u=http%3A%2F%2Faion.plaync.co.kr%2Fboard%2Fnotice%2Fview%3FarticleID%3D924%26page%3D"><b>na początku lutego mają zostać wprowadzone do życia tokeny autoryzacyjne</b></a>, które dobrze znane są graczom WoWa. To jednocześnie oznacza, że prawdopodobnie takowe zabezpieczenie może zostać wkrótce wprowadzone zarówno w Europie jak i w Ameryce. </p>
<p>Jeżeli dobrze rozumiem działanie takiego urządzenia (nigdy nie grałem w WoWa i nie miałem z tym do czynienia), to podczas zmiany jakichkolwiek danych na swoim koncie trzeba wpisać specjalny kod generowany przez urządzenie przypisywane do konkretnego konta. Takie urządzenie w przypadku WoWa kosztuje około 20 złotych plus koszty wysyłki co razem może kształtować się w granicach 40 złotych (wiadomo, że wysyłka zagranicę do najtańszych nie należy). Rozumując dalej można wywnioskować, że owy token zmniejsza praktycznie do zera możliwość okradzenia konta, no chyba, że panowie złodzieje odwiedziliby Cię w domu :]</p>
<p>Pomysł w sumie jest dobry, acz oceniać go będę, kiedy zostanie &#8211; jeżeli w ogóle &#8211; wprowadzony w Europie, a póki co na to się nie zanosi. Ja na chwilę obecną skusiłbym się na coś takiego, kiedy faktycznie nie powodowałoby to zbytniego ubytku pieniędzy w kieszeni, bo jednak jest to kolejne źródło dochodu dla NCsoft. Co więcej, śmiem twierdzić, że prawie wszystkie przypadki, w których gracz zastaje wyczyszczoną postać dzieje się na jego własne życzenie. Keyloggery napisane specjalnie po to, by wyciągać dane do kont w Aionie nie biorą się z nieba i chyba nie muszę mówić, na jakiego rodzaju stronach są obecne (<a href="http://www.aiononline.pl/index.php/zabezpiecz-swoje-konto-i-uniknij-kradziezy/"><b>zresztą pisałem o nich wcześniej</b></a>). Oczywiście są też przypadki utraty konta, w wyniku <a href=http://www.youtube.com/watch?v=u03LcSd3j_M"><del><b>fatalnego przejęzyczenia</b></del></a> nieszczęśliwego zbiegu okoliczności, ale mimo wszystko jest to niewielki procent. Dlatego póki co, sceptycznie podchodzę do tego pomysłu i wolę stosować sprawdzone, darmowe, prewencyjne metody.</p>
<p>PS. W Korei będą odbywać się różne eventy, w których taki token będzie można wygrać, co na pewno spotkałoby się z pozytywnym odzewem w Europie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/korea-wprowadzi-tokeny-do-aion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O zmianach w Becie słów kilka(nascie)</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/o-zmianach-w-becie-slow-kilka-nascie/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/o-zmianach-w-becie-slow-kilka-nascie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 18:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnimi dni na blogu nic się nie działo, ale wiadomo, w końcu wakacje. A jak to w wakacje bywa, czasem się nie chce nic robić, a czasem nie ma czasu   Przechodząc jednak do rzeczy, w ciągu dwóch tygodni pojawiło się mnóstwo nowych screenów i filmów z trzeciej części koreańskich beta testów, ale to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ostatnimi dni na blogu nic się nie działo, ale wiadomo, w końcu wakacje. A jak to w wakacje bywa, czasem się nie chce nic robić, a czasem nie ma czasu <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Przechodząc jednak do rzeczy, w ciągu dwóch tygodni pojawiło się mnóstwo nowych screenów i filmów z trzeciej części koreańskich beta testów, ale to nie one będą tematem obecnego wpisu. Na dużo większą uwagę zasługuje notka – a w zasadzie bardzo obszerny artykuł – dotyczący zmian, jakie zaszły między drugą, a trzecią CBT. Całej treści nie będę jednak tłumaczył, bo w zasadzie jest to suchy tekst i można go przeczytać<a href="http://eu.aiononline.com/en/news/article/korean_cbt_phase_3_patch_notes" target="blank"> tutaj.</a> Ja skupie się jednak na rzeczach najbardziej interesujących z punktu widzenia gracza z Europy.<span id="more-22"></span></p>
<p>Już na samym początku panowie (i panie zapewne też) zastrzegają, że informacje te dotyczą testów koreańskich, a nie dopiero planowanych europejskich i amerykańskich. Te mają odbyć się w późniejszym czasie, o czym zostaniemy w stosownym czasie poinformowani. Tyle formalności i przejdźmy do sedna.</p>
<p><strong>Abyss</strong></p>
<p>W trzeciej części Abyss zostanie na dobrą sprawę dopiero tak naprawdę pokazany w całości. Aby móc dostać się do tej strefy trzeba będzie mieć, co najmniej 25 level i wykonany specjalny quest, który zostaje od razu przyznawany po osiągnięciu ww. poziomu. Sam Abyss składa się z trzech poziomów. Po wejściu znajdziemy się na najniższym poziomie, a kolejne piętra oddzielone są od siebie specjalną powłoką, która uniemożliwia przedostanie się do nich drogą powietrzną – takowa próba zakończy się nagłą i szybką śmiercią :]. W całym Abyssie znajdują się moby o level 25-40, plus dziewięć dodatkowych wysepek (w sumie to nie wiem o co chodzi) i zamków. Wokół fortec znajduje się w sumie 31 specjalnych artefaktów, możliwych do uzyskania po zabiciu ich strażników. Każdy artefakt będzie na swój sposób pomagał / ułatwiał w bitwach o podbój fortecy jak i również podczas poruszania się po Abyss.</p>
<p>Co do samych podbojów fortec sprawa mnie osobiście o tyle ciekawiła, ze względu na aionową umiejętność latania, <a href="http://www.aiononline.pl/latanie-popsuje-cala-zabawe/" target="blank">o której już pisałem wcześniej.</a> Cały event z tym związany będzie trwać dwie godziny (tak jak w Lineage 2) lub do momentu zabicia głównego strażnika NPC. Jednocześni wtedy zostanie ogłoszony nowy właściciel / władca – jak kto woli – zamku. Ciekawie prezentuje się rozwiązanie sprawy przyznawania zamku, ponieważ władcą zostanie ten, kto zadał największy dmg głównemu strażnikowi zamku. Jeśli dana osoba należy do Legionu do władanie zamkiem przypada całemu legionowi. Jeśli natomiast gracz nie należy do Legionu to są dwa wyjścia: jeśli był w party, to leader party zostaje władcą, a jeśli był sam, to władanie przejmuje cała Frakcja. Rozwiązanie jest ciekawe ale czy sprawiedliwe? W końcu taki NPC na pewno będzie miał spory lvl, więc i gracz będzie musiał posiadać spory poziom i dobry sprzęt, co na pewno na początku będzie premiować ludzi grających długie godziny – tak się przynajmniej wydaje. Jeśli chodzi o latanie nad fortecą, to każda z nich będzie chroniona – podobnie jak piętra Abyss – przez specjalne pole i wlot w strefę owego pola kończy się równie tragicznie jak w przypadku przelatywania przez piętra Abyss. Ale jest tutaj pewien haczyk, bo w przypadku oblężeń zamków, pole da się obejść. Wprawdzie nie dosłownie, ale każdy zamek ma generator pola, który można zniszczyć i chyba będą one bardzo częstym celem ataków. Muszę przyznać, że takie rozwiązanie mnie osobiście satysfakcjonuje, bo z drugiej strony niemożność wyłączenia takiego pola blokowałoby najbardziej innowacyjny element Aiona, czyli latanie.</p>
<p>Kończąc powoli wątek Abyss i oblężeń zostaje jeszcze element cen i podatków, który został włączony do trzeciej części bety. Ceny są podyktowane siłą rządzącej frakcji; im jest silniejsza tym większe są ceny. Z kolei podatki obniżane są wraz ze zdobywaniem kolejnych zamków. Podatek zebrany ze sprzedaży zostaje przekazany do Legionowego WH co dwie godziny. Jeśli w międzyczasie zamek zostanie podbity przez inną Frakcję lub Legion, zysk z ostatnich dwóch godzin zostaje przetransferowany na konto nowego władcy.</p>
<p>Na koniec tematu Abyss ciekawostka. Jest on miejscem, gdzie znajduje się największa i najpotężniejsza broń Balaur’ów – Dredgion. Jego szybkość respawnu i liczby NPC jego broniących zależeć będzie od sytuacji militarnej w Abyss. Nie wiadomo jednak, czy będzie to na zasadzie – im większe spustoszenie w Abyss tym mniej ludzi go broni czy na odwrót.</p>
<p><strong>Postacie</strong><br />
Przejdziemy teraz do tematu trochę mniej obszernego niż poprzedni. Jeśli chodzi o zmiany kosmetyczne to, przede wszystkim przemodelowano wygląd skrzydeł Asmodian – niestety nie mam zdjęcia. Jeśli chodzi o inne zmiany to zmniejszono dmg zadawany podczas PvP w stosunku do PvE. Dostosowano maksymalny poziom MP oraz jej regeneracji. Do tych zmian doszło parę dodatków. Po pierwsze nowy skill „Glide”, czyli najkrócej mówiąc szybowanie. Może zostać użyty podczas lotu, co daje efekt w postaci rozpostarcia skrzydeł i powolnego szybowania w dół. Może zostać użyty tylko przez Daeva w każdym regionie Aion. Szczerze mówiąc nie wiem czy daje coś więcej prócz efektu wizualnego i czy ma jakiś głębszy sens.</p>
<p>Co do dalszych zmian, to jest dłuuuuuga lista dotycząca każdej profesji, ale nie będę ich przytaczał, bo nie ma sensu jej powielania. Dodano do gry scrolle teleportujące gracza bezpośrednio do zamku lub miasta. Pojawił się również bitem o nazwie „Kisk Summon Stone”, który będzie można nabyć i NPC w mieście. Jest to o tyle ciekawe, że dzięki niemu będziemy mogli ustawić miejsce respawnu w przypadku, gdyby nas coś lub ktoś zabił. Tak więc jest to rozwiązanie bardzo dobre do późniejszych etapów gry, gdy będzie trzeba przedostawać się do trudno dostępnych miejsc.</p>
<p>No i na tym tak naprawdę można by skończyć. Wprawdzie artykuł oryginalny jest dużo dłuższy, ale większość zmian polega na zmniejszeniu bądź zwiększeniu liczby many/exp czy czegoś jeszcze innego by dostać lub stworzyć cos innego. Takie informacje dla nas, czyli osób nie mających bezpośredniej styczności z betą, są raczej zbędne. Jeśli jednak ktoś ma ochotę się o nich dowiedzieć to może sobie zajrzeć na oficjalną stronę Aiona i poczytać <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Mam jednak nadzieję, że taki tekst jest nieco ciekawszy niż od NC Soft.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/o-zmianach-w-becie-slow-kilka-nascie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CBT3 rozpoczęte!</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-rozpoczete/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-rozpoczete/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 19:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[Trzecia edycja zamkniętych testów beta dla koreańskich graczy ruszyła pełną parą. Przez trzy tygodnie będziemy zapewne otrzymywać mnóstwo nowych materiałów dotyczących Aiona. Dziś pierwszy rzut takowych materiałów prezentuje poniżej  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trzecia edycja zamkniętych testów beta dla koreańskich graczy ruszyła pełną parą. Przez trzy tygodnie będziemy zapewne otrzymywać mnóstwo nowych materiałów dotyczących Aiona. Dziś pierwszy rzut takowych materiałów prezentuje poniżej <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <span id="more-21"></span></p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-rozpoczete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zmiany w skillach (CBT3)</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/zmiany-w-skillach-cbt3/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/zmiany-w-skillach-cbt3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 11:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[Po ostatniej becie, wiele osób narzekało na przeciętne wyważenie poszczególnych profesji. Oczywiście wiadomo, że jest to dopiero faza testowa więc wszelkie uwagi są jak najbardziej mile widziane i cenione. Programiści NC Soft na pewno skrupulatnie przejrzeli wszytkie (no może przynajmniej większość) i wyciągneli z nich wnioski.
Zmiany dotyczyć będą na pewno użycia poszczególnych skilli z wykorzystaniem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Po ostatniej becie, wiele osób narzekało na przeciętne wyważenie poszczególnych profesji. Oczywiście wiadomo, że jest to dopiero faza testowa więc wszelkie uwagi są jak najbardziej mile widziane i cenione. Programiści NC Soft na pewno skrupulatnie przejrzeli wszytkie (no może przynajmniej większość) i wyciągneli z nich wnioski.<span id="more-20"></span></p>
<p>Zmiany dotyczyć będą na pewno użycia poszczególnych skilli z wykorzystaniem &#8220;Divine Power&#8221;. Zmienić ma się nieco sposób ich użycia, ale nie nie jest to konkretnie sprecyzowane.</p>
<p>Skille bardziej ogólne będą łatwiejsze do osiągnięcia i póki co istnieją wątpliwości czy utrudnione zostanie zdobywanie skilli unikalnych dla każdej klasy i jednocześnie dużo potężniejszych.</p>
<p>W trzecich beta testach będzie bardzo dużo możliwości i okazji do PvP, a NC Soft kłądzie również spory nacisk na dopracowanie elementów PvP, PvE i PvPvE. Duże zmiany w tych trybach wymuszą na graczach z pewnością pierwsze próby układania strategii gry daną postacią, wymyślania taktyk i techniki gry, aby zwiększyć efektywność podczas PvP. Ostatecznie walka ma być szybka, zwinna i sprytna.</p>
<p><strong>Gladiator:</strong><br />
Zmiany dotyczyć będą głównie statystyk postaci (szybkość ataku itp.)<br />
<img title="Gladiator" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/98.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Templar:</strong><br />
Zwiększenie umiejętności w używaniu tarczy<br />
<img title="Templar" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/99.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Ranger</strong><br />
Skille dające większe szansę na obronę siebie samego &#8211; zmniejszenie zależności od leczących.<br />
<img title="Ranger" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/100.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Assassin:</strong><br />
Zmiany podobnego typu co Ranger. Ulepszenie chowania się, walki na dystans i odnawiania życia.<br />
<img title="Assassin" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/101.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Sorecerer:</strong><br />
Zwiększenie umiejętności w regenerowaniu MP<br />
<img src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/102.jpg" /></p>
<p><strong>Spiritmaster</strong><br />
Tego do końca nie zrozumiałem, ale mniej więcej chodzi o to, że niektóre skille odnoszące się do summonów zostaną zamienione na te, które będą atakować bezpośrednio przeciwnika. <img src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/103.jpg" /></p>
<p><strong>Cleric:</strong><br />
Zmiany dotyczą wszelkich buffów: regeneracja życia, mental itp itd&#8230;<br />
<img title="Cleric" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/104.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Chanter:</strong><br />
Tu nie wiem co mają dać te zmiany, ale na pewno coś się zmieni <img src='http://www.aiononline.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<img title="Chanter" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/105.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/zmiany-w-skillach-cbt3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CBT3 od 1. lipca!</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-od-1-lipca/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-od-1-lipca/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 17:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[korea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[
NC Soft oficjalnie zapowiedziało kolejną &#8211; trzecią już &#8211; część zamkniętej bety dla graczy z Korei. Rozpocznie się ona 1. lipca i potrwa niecałe trzy tygodnie. Do 20. lipca.
Jak napisano na koreańskiej stronie Aion, serwery będą działać 6 dni w tygodniu oprócz poniedziałku.W kolejnym etapie CBT będzie mogło wziąć udział 3000 więcej osób. Niepotwierdzona jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-95" title="aion-logo" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/06/aion-logo.jpg" alt="" /></p>
<p>NC Soft oficjalnie zapowiedziało kolejną &#8211; trzecią już &#8211; część zamkniętej bety dla graczy z Korei. Rozpocznie się ona 1. lipca i potrwa niecałe trzy tygodnie. Do 20. lipca.</p>
<p>Jak napisano na koreańskiej stronie Aion, serwery będą działać 6 dni w tygodniu oprócz poniedziałku.W kolejnym etapie CBT będzie mogło wziąć udział 3000 więcej osób. Niepotwierdzona jest na razie informacja czy dotychczasowi uczestnicy będą mogli wysłać zaproszenia swoim znajomym, by ci mogli zarejestrować konto i zagrać w Aion.</p>
<p>Jeśli chodzi o same możliwości świata gry to zaimplementowanych zostanie kilka nowych lokacji. Maksymalny level postaci zostanie zwiększony do 40. Dodanych będzie również dużo nowych skilli, questów, itemów, a niektóre z nich zostały zmienione. Modyfikację przeszedł również interfejs gracza czy UI.</p>
<p>Za dwa tygodnie przekonamy się po pierwszych opiniach, czy panowie z NC Soft wzięli sobie do serca liczne uwagi graczy zmienili/poprawili na lepsze poszczególne elementy gry. Poza tym jest to również dobra wiadomość nie tylko dla Koreańczyków, ponieważ nowe materiały na pewno ożywią nieco zainteresowanie grą w Europie, a tych ostatnimi czasy bardzo brakowało.</p>
<p><a href="http://aion.plaync.co.kr/new/notice/view?articleID=160&amp;category=&amp;page=" target="blank">Źródło koreańskie</a></p>
<p><a href="http://news.curse.com/details/10840/" target="blank">Tłumaczenie angielskie</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/cbt3-od-1-lipca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
