<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Aion Online Blog &#187; latanie</title>
	<atom:link href="http://www.aiononline.pl/index.php/tag/latanie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aiononline.pl</link>
	<description>Pierwszy polski blog o Aion</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Jan 2010 07:13:12 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Latanie popsuje całą zabawę?</title>
		<link>http://www.aiononline.pl/index.php/latanie-popsuje-cala-zabawe/</link>
		<comments>http://www.aiononline.pl/index.php/latanie-popsuje-cala-zabawe/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 10:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robertinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moje trzy grosze]]></category>
		<category><![CDATA[aion]]></category>
		<category><![CDATA[latanie]]></category>
		<category><![CDATA[skrzydla]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiononline.pl/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[
Nie pomylę się chyba za bardzo mówiąc, że praktycznie wszyscy gracze oczekujący na Aion nie mogą się doczekać możliwości przemierzania lądów Atreii drogą powietrzną. Ten innowacyjny pomysł ludzi z Nc Softu plus niebotycznie genialny silnik Cryteka sprawią, że filmy prezentujące swobodny lot w Aion zasypią Youtube. Nie ma co się dziwić, bo już pierwsze produkcje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9" title="fly" src="http://www.aiononline.pl/wp-content/uploads/2008/05/fly.gif" alt="" width="449" height="149" /></p>
<p>Nie pomylę się chyba za bardzo mówiąc, że praktycznie wszyscy gracze oczekujący na Aion nie mogą się doczekać możliwości przemierzania lądów Atreii drogą powietrzną. Ten innowacyjny pomysł ludzi z Nc Softu plus niebotycznie genialny silnik Cryteka sprawią, że filmy prezentujące swobodny lot w Aion zasypią Youtube. Nie ma co się dziwić, bo już pierwsze produkcje z koreańskiej CBT zapierały dech w piersiach, ale co innego to oglądać, a co innego przeżyć samemu. Jednak czy oby na pewno?</p>
<p><span id="more-11"></span></p>
<p>Jak wiadomo bardzo ciekawym elementem rozgrywki gier są tzw. oblężenia (Castle siege). Najkrócej opisując, chmara ludzi z kilku klanów atakuje zamek zajęty przez NPC (bądź inny klan) i próbuje go odbić, a druga garstka ludzi go broni (jeśli wcześniej udało jej się go zdobyć).  Zwykle taki siege trwał dwie godziny i nawet jeśli w trakcie jego, ktoś zdobył zamek to do końca trwania całej akcji, musi go obronić. Taki system przynajmniej fukcjonował w Lineage 2, a że miałem z nim najwięcej do czynienia to używam jako przykładu. Kontynuując wątek, ile to trzeba było się natrudzić, żeby wedrzeć się do zamku. Ile to zachodu zawsze było żeby się dostać do zamku. Teoretycznie najsłabszym punktem była brama, ale najlepiej strzeżona. Z drugiej strony słabo strzeżone boki zamku nadrabiały praktycznie dwukrotnie większą wytrzymałością. Jak by nie podejść, ciężko było się dostać. Oczywiście istniały jeszcze specjalne golemy, które można było przywoływać na siege, ale pomijam ten fakt.</p>
<p>A teraz w tym wszystkim zamieńmy postacie Lineage&#8217;owe na te, które będą dostępne w Aion&#8217;ie. Co dzięki temu zyskujemy? Dzięki skrzydłom w mgnieniu oka przestaje istnieć problem murów obronnych. No bo po co się męczyć i je rozwalać, skoro można nad nimi przelecieć. Dalej już zostaje sam fakt PvP pomiędzy rywalizującymi o zamek zawodnikami i czasami NPC. Zwolennicy bezpośrednich starć zapewne by się z takiego obrotu spraw ucieszyli, ale przecież nie w tym rzecz. Aby przedrzeć się do zamku normalną drogą trzeba posiadać gromadę ludzi, ale zgranych i zorganizowanych ludzi, którzy prowadzeni przez swojego lidera potrafią w moment się przeorganizować i zaatakować w takim, a nie innym miejscu. W końcu aby czerpać profity z tego tytułu trzeba się wykazać przede wszystkim dobrym myśleniem strategicznym i umiejętnością współpracy. W momencie gdy wszyscy w jednym momencie po prostu przelecą nad murami i znajdą się pod zamkiem, przestanie się liczyć umiejętność działania w grupie. Wtedy zacznie obowiązywać istniejące od dawien czasów prawo dżungli &#8211; silniejszy przetrwa. Czy to faktycznie byłoby już tak ciekawe?</p>
<p>Teoretycznie, rozwiązać tę sytuację można by na trzy sposoby. Po pierwsze, elementy fortyfikacyjne tzn. mury obronne mogą być pominięte przez twórców gry i zostałyby do podbicia same zamki. Omija się tym samym ułatwione dostanie się na teren zamku, ale przecież nie będzie nawet czego omijać, bo sam zamek będzie wystawiony jak na tacy. Po drugie, od murów do zamku mógłby się rozciągać dach. Niby tak, ale wszystko będzie wyglądać szalenie nierealistycznie &#8211; odpada. No i po trzecie, chyba najlepsze rozwiązanie to umieszczenie niewidzialnych ścian wokoło zamku, co uniemożliwiłoby bezpośredni przelot nad samą budowlą. Sam pomysł byłby niezły, ale jednocześnie nasz &#8220;swobodny lot&#8221; nie byłby już tak swobodny, bo jednak znajdowałby się jakieś ograniczenia.</p>
<p>Opisany problem może nie jest może rażący i zmuszający do refleksji nad zakupem Aion&#8217;a, bo i tak wiadomo, że gra zapowiada się fantastycznie. Ciekawi natomiast fakt, w jaki sposób programiści zamierzają ten fakt rozwiązać. Kto wie, może uda się z jednym z nich porozmawiać na ten temat i dowiemy się czegoś ciekawego.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiononline.pl/index.php/latanie-popsuje-cala-zabawe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
