world-background-header-copy-copy

Zgodnie z obietnicą pojawia się kolejna notka na blogu :) Niestety dłuższa przerwa spowodowana była praktycznie nie z mojej winy, gdyż pasożyta zwanego „sesja” nie da się tak łatwo wytępić o czym dobrze wie każdy student ;-) Wprawdzie walka trwa, ale chwilowo wprowadzone zawieszenie broni, pozwoliło na chwilę odpoczynku i dało możliwość odświeżenia informacji o Aionie.

Oczywiście na pierwszy rzut poszły tłumaczenia zaległego piątego rozdziału Atreii i świeżo dodanej szóstej już części pamiętników Kineasa i Rafaeli. Tych, którzy się jeszcze z nią nie zapoznali zapraszam tutaj.

W trakcie tłumaczenia nie obyło się bez zasięgania pomocy u wszechwiedzącej wyszukiwarki google, o wytłumaczenie nazw poszczególnych osób, grup itp. jak „Władcy Empireum (org. Empyrean Lords)”, „Władcy Serafinów (org. Seraphim Lords)” „Władcy Shedim (org. Shedim Lords)”. Inspirację dla tych nazw nie jest ciężko odgadnąć, gdyż chwila głębszego przeszukania sieci daje nam odpowiedź. Szukając kolejnych wyjaśnień i przeszukując mitologię grecką, hebrajską, a nawet język awestyjski (język używany w starożytnej Persji – z niego wywodzi się nazwa Daeva) zadałem sobie proste pytanie: „No dobra, a skąd wzięli się Elyos i Asmodian?” Pytanie wydaje się oczywiste, ale do tej pory jakoś nie przyszło zastanawiać się nad tą kwestią. Od razu sięgnąłem do google, ale niestety tym razem praktycznie wszystkie wyszukane strony odnosiły się do gry. Zacząłem zastanawiać się nad podobnymi słowami, które w pewien sposób mogły być inspiracją.

Zacząłem od Elyos i po pewnym czasie natknąłem się na słowo ”Elysium” – łacińska nazwa wywodząca się od greckiego słowa Elysion. Pochodzenie słowa można tłumaczyć dwojako. Po pierwsze “Elysian Fields” – czyli pola elizejskie – część greckiego Hadesu, do którego trafiały dobre dusze, jako do krainy wiecznej szczęśliwości. Drugim wyjaśnieniem z mitologii greckiej jest opis miejsca lub osoby trafionej przez piorun (enelysion, enelysios). To mogło być jednocześnie odwołanie się do Zeusa i „trafienie przez piorun” tłumaczone było na „błogosławieństwo (trafienie) przez Zeusa (piorun). Uczeni twierdzą, że greckie ”Elysion” mogło być wzięte od słowa ”ialu” z języka starożytnych Egipcjan, oznaczające trzcinę, która odnosi się do egipskich „pól trzcinowych”. Było to miejsce porównywane do raju, do którego zmarli mieli udać się na wieczny spoczynek. Jak widać informacji na ten temat nie ma zbyt wiele, ale w dużym stopniu zgadzają się z koncepcją rasy Elyos. Istoty na stworzone na podobieństwo aniołów, żyjące dolnej części Atreii do złudzenia przypominającej niebiańskie okolice.

Po prawdopodobnym odnalezieniu źródła inspiracji jednej z ras, przeszedłem do poszukiwań kolejnej – Asmodian. O ile poprzednio odnalezienie „Elysium” trudne nie było, tak sprawa z drugą rasą była już prosta. Wystarczyła dłuższa chwila i na ekranie pojawił się wynik ze słowami „Asmodai” i „Asmodeus”. Czytając wyjaśnienie owego słowa (gdyż oba poprzednie odnosiły się do tego samego) w odróżnieniu od Elyos, tutaj natychmiastowo rzuciła mi się w oczy delikatna nieścisłość, którą zapewne pominięto przy definiowaniu Asmodian. Asmodai jest złym demonem znanym z biblijnej Księgi Tobiasza. Jest on demonem pożądania i właśnie to on ma być odpowiedzialny za ludzkie seksualne pożądania. Samo słowo Asmodai wywodzi się najprawdopodobniej ze wspomnianego już przeze mnie wcześniej języka awestyjskiego – „aēšma-daēva”, gdzie aēšma oznacza gniew, a daēva demon. Co nam opowiada historia Aion o Asmodians? Byli całkowitym przeciwieństwem Elyos, rzuconymi do świata ciemności. Z samego wyglądu przypominają również złe demony – blada skóra, szpony i krwiożercze spojrzenie.

Co to oznacza? Twórcy gry w trakcie ustalania głównej koncepcji na pewno rozpoczynali od standardowego podziału ras na dobro i zło. Jest to fakt niemalże niezaprzeczalny, gdyż wynika to z dwóch poprzednich opisów. Jednakże idąc dalej tym tokiem myślenia, koreańscy twórcy na pewno szybko zrezygnowali z takiego podziału, gdyż większość z graczy woli stać po dobrej stronie i walczyć ze złem co mogło spowodować kompletny upadek głównego pomysłu na grę, czyli wyrównaną walkę między dwoma rasami. Zapewne z tego powodu, postanowili złagodzić charaktery Asmodian, pozostawiając im jedynie pierwotny wygląd i nazwę.