Na koreańskiej stronie Aion ukazał się krótki wywiad podsumowujący drugi etap CBT. Co się zmieniło? O tym w dalszej części.

Q – Pytający

Dev: Reprezentant Aion

Q: Słyszałem, że w CBT2 zarówno Gladiator jak i Templar zostali ulepszeni. Wydaje się jednak, że pozostałe klasy nie są tak dobre jak poprzednio ( czyli podczas CBT1). Chanterzy są słabsi niż w zeszłym roku, a gdy ostatecznie zdecydowałem się na Sorecera, dowiedziałem się, że wylevelowanie go jest znacznie trudniejsze niż było.

Dev: Otrzymaliśmy bardzo dużo opinii i wskazówek dotyczących zbalansowania poszczególnych profesji po CBT1. Dużo o tym dyskutowaliśmy i wiadomym jest, że każda klasa potrzebuje pewnych zmian. Na pierwszy ogień poszedł Gladiator i Templar. Nad pozostałymi popracujemy po przejrzeniu opinii po drugiej CBT.

Q: Czytałem artykuł jednego z graczy twierdzącego, że Asmodian moża szybciej wylevelować niż Elyos. Jestem bardzo ciekawy co sądzicie na ten temat.

Dev: Już to wyjaśnialiśmy w poprzednim wywiadzie. Na początku gry Elyos będą wolniej zdobywać kolejne poziomy, by nadrobić to w późniejszym okresie gry. Dla Asmodian sytuacja wygląda odwrotnie. Suma sumarum czas i zaangażowanie potrzebne do osiągnięcia maksymalnego poziomu w obu rasach będzie ten sam. W CBT2 ustawiliśmy maksymalny poziom na 34. więc można było odnieść wrażenie jakoby Asmodianie byli lepsi. Mam nadzieję, że gracze nie zrozumieją tego źle i nie pomyślą, że faworyzujemy Asmodian.

Q: Kiedy osiągam 9. level mogę zostać Daeva i ukończyć quest, w którym otrzymuję “divine skillbook”. Ale odkąd na liście wypisane są wszystkie klasy i przez przypadek wybiorę złą, to nie ma już szans na odwrócenie tego procesu.

Dev: Jesteśmy świadomi tego problemu i zajmiemy się nim

[Level]

Q: Po osiągnięciu 20 levelu, zwiedziłem nowe lokacje dostępne dopiero od tego poziomu. Zauważyłem jednak, że w porównaniu do poprzednich lokacji, nie ma tam zbyt dużej liczby questów do wykonania. Wychodzi na to, że gracze muszą tam polegać na typowym zabijaniu mobów, aby móc zwiększyć level?

Dev: Naszym głównym zamiarem było danie możliwości graczom zwiedzenia nowym miejsc dostępnych dopiero od 20. poziomu jak i Abyss. Jak wiadomo nie wszystko jest jeszcze w pełni ukończone, a gracze mieli do dyspozycji 1/3 kontynentów ze wszystkich. Pracujemy tak ciężko jak się da by dać do dyspozycji graczom resztę lokacji.

Q: Był również problem z szybkością respawnu i częstością pojawiania się mobów w CBT2. Jednym słowem za dużo graczy, za mało mobów.

Dev: Dostaliśmy już informację o tym i będziemy pracować nad nowym systemem po otrzymaniu potrzebnych informacji od naszych testerów.

[Questy]

Q: Niektóre nagrody za questy nie są adekwatne do wysiłku włożonego w ich ukończenie. Nie zasługujemy na lepsze nagrody za trud wykonania questa?

Dev: Przejrzymy questy i zwiększymy nagrody w tych questach, w których są zbyt niskie.

Q: Był jeszcze jeden problem dotyczący NPC, które często się przemieszczały w okolicy jak tylko w ich zasięgu pojawił się jakiś mob. Jest jakaś szansa, żeby stały one w miejscu?

Dev: Każdy NPC jest tak zaprogramowany by pomagać graczom z tej samej frakcji i chronić miejsce przez patrolowanie okolic, dlatego ciężko utrzymać je w jednej pozycji. Postaramy się jednak coś wymyślić, by ułatwić graczom odnalezienie NPC.

[UI - Interfejs]

Q: W poprzedniej CBT był przycisk do zmiany koloru oczu postaci, czy można go przywrócić?

Dev: Został usunięty, kiedy tworzyliśmy panel do wybierania poszczególnych cech wyglądu postaci, ale rozważymy możliwość przywrócenia owej opcji.

Q: Zdarzyły się również serie “crashów” serwerów. Za każdym razem gdy serwer wyłączał się sam z siebie, wszystkie skróty i makra zostawały usunięte. Proszę, wymyślcie jakiś sposób aby te opcje zostały zachowane nawet podczas “padnięcia” serwera.

Dev: Rozwiązanie tego problemu jest obecnie naszym priorytetem. Postaramy się znaleźć błędy i zrobić to tak jak powinno być.